Блік BSDF – Specular BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_specular-bsdf_node.png

Specular BSDF.

Eevee Only

Вузол Specular BSDF комбінує багато шарів в один для полегшення використання.

Він подібний до вузла Principled BSDF, але використовує робпотік бліку – specular замість металіку – metallic. Він має набагато менше параметрів та підтримує менше функцій. Обидва вони можуть бути злиті в один вузол у майбутньому.

Робпотік бліку функціонує шляхом визначання кольору лицевого відбиття (уздовж нормалі). Результат може не бути фізично правдоподібним, оскільки немає жодного збереження енергії.

Уводи – Inputs

Базовий Колір – Base Color

Колір розсіяння поверхні. Для матеріалів провідників (метали) він повинен бути чорним.

Колір Бліку – Specular Color

Величина блікового відбиття. Визначає лицеву (уздовж нормалі) відбиваність. Матеріали провідників (метали) можуть мати кольорове блікове відбиття.

Підказка

Для обчислення цього значення для реалістичного матеріалу з відомим індексом заломлення, ви можете використати спеціальний випадок формули Френеля: \(specular = ((ior - 1)/(ior + 1))^2\)

Наприклад:

  • вода: ior = 1.33, specular = 0.25

  • скло: ior = 1.5, specular = 0.5

  • діамант: ior = 2.417, specular = 2.15

Шорсткість – Roughness

Визначає дріброграневу шорсткість поверхні для розсіяного – diffuse та блікового – specular відбиття.

Підказка

При конвертуванні зі старішого вузла Glossy BSDF використовуйте квадратний корінь оригінального значення.

Емісійний Колір – Emissive Color

Колір емітованого світла. Це світло додається у результат BSDF.

Прозорість – Transparency

Фактор прозорості. Це інверсія каналу альфа (1 - alpha), яке ви знаходите у зображенні. Використовуйте вузол Invert для конвертування альфа у прозорість. Це буде мати ефект лише тоді, якщо матеріал використовує режим змішання інший, ніж безпрозорість.

Нормаль – Normal

Керує нормалями базових шарів.

Полакованість – Clearcoat

Додатковий шар білого блікування поверх інших шарів. Це корисно для матеріалів, як фарба для автівок тощо.

Шорсткість Полакованості – Clearcoat Roughness:

Шорсткість блікування полакованості.

Нормаль Полакованості – Clearcoat Normal

Керує нормалями шару Clearcoat.

Загорода Оточення – Ambient Occlusion

Величина загороди для застосування до побічного освітлювання. Зазвичай, запікання розкладки загороди оточення. Остаточний фактор загороди є мінімумом цього уводу та робочим циклом ефекту загороди оточення.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Виводи – Outputs

BSDF

Стандартний вивід шейдера.