Притримання – Holdout¶
The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Зауважте, що цей шейдер притримання може створювати альфа, якщо увімкнено опцію «Властивості > Рендер > Фільм > Прозорість» –
. Якщо ця опція вимкнена, то даний шейдер притримання даватиме чорний колір.Уводи – Inputs¶
Цей вузол не має уводів.
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Виводи – Outputs¶
- Притримання – Holdout
Стандартний вивід шейдера.