Принциповий Об’єм – Principled Volume¶
Шейдер Principled Volume комбінує усі компоненти відтінювання об’єму в один вузол для легшого використання. Об’єми, як дим та вогонь, можуть рендеритися за допомогою одиничного вузла шейдерів, який включає розсіювання, поглинання та емісію чорного тіла.
Уводи – Inputs¶
- Колір – Color
Колір розсіювання об’ємом.
- Атрибут Кольору – Color Attribute
Об’ємна сітка для забарвлення об’єму. Вживайте «color» для симуляцій диму.
- Щільність – Density
Щільність об’єму.
- Атрибут Щільності – Density Attribute
Об’ємна сітка для визначення щільності, типово «density».
- Анізотропія – Anisotropy
Напрям розсіювання назад або уперед.
- Колір Поглинання – Absorption Color
Підбарвлення кольором тіні об’єму.
- Сила Емісії – Emission Strength
Величина емітування світла.
- Колір Емісії – Emission Color
Підбарвлення кольором емісії.
- Інтенсивність Чорного тіла – Blackbody Intensity
Емісія чорного тіла для вогню. Задавайте як 1 для фізичної точної інтенсивності.
- Підбарвлення Чорного тіла – Blackbody Tint
Підбарвлення кольором для емісії чорного тіла.
- Температура – Temperature
Температура у Кельвінах для емісії чорного тіла, вищі значення емітують більше.
- Атрибут Температури – Temperature Attribute
Об’ємна сітка для визначення температури, типово «temperature».
Виводи – Outputs¶
- Об’єм – Volume
Стандартний вивід шейдера.