Принциповий Об’єм – Principled Volume

../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-principled_node.png

Принциповий Об’єм – Principled Volume.

Шейдер Principled Volume комбінує усі компоненти відтінювання об’єму в один вузол для легшого використання. Об’єми, як дим та вогонь, можуть рендеритися за допомогою одиничного вузла шейдерів, який включає розсіювання, поглинання та емісію чорного тіла.

Уводи – Inputs

Колір – Color

Колір розсіювання об’ємом.

Атрибут Кольору – Color Attribute

Об’ємна сітка для забарвлення об’єму. Вживайте «color» для симуляцій диму.

Щільність – Density

Щільність об’єму.

Атрибут Щільності – Density Attribute

Об’ємна сітка для визначення щільності, типово «density».

Анізотропія – Anisotropy

Напрям розсіювання назад або уперед.

Колір Поглинання – Absorption Color

Підбарвлення кольором тіні об’єму.

Сила Емісії – Emission Strength

Величина емітування світла.

Колір Емісії – Emission Color

Підбарвлення кольором емісії.

Інтенсивність Чорного тіла – Blackbody Intensity

Емісія чорного тіла для вогню. Задавайте як 1 для фізичної точної інтенсивності.

Підбарвлення Чорного тіла – Blackbody Tint

Підбарвлення кольором для емісії чорного тіла.

Температура – Temperature

Температура у Кельвінах для емісії чорного тіла, вищі значення емітують більше.

Атрибут Температури – Temperature Attribute

Об’ємна сітка для визначення температури, типово «temperature».

Виводи – Outputs

Об’єм – Volume

Стандартний вивід шейдера.

Приклади – Examples

../../../_images/render_materials_components_volume_principled.jpg