Глянець BSDF – Glossy BSDF¶
Вузол «Глянець BSDF» – Glossy BSDF використовується для додання відбиття з дрібнограневим розподілом, що застосовуються для таких матеріалів, як метал або дзеркало.
Уводи – Inputs¶
- Колір – Color
Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.
- Шорсткість – Roughness
Увід для шорсткості поверхні, що дає відбиття у діапазоні від різких до розмитих.
- Нормаль – Normal
Нормаль, використовувана для відтінювання.
Властивості – Properties¶
- Розподіл – Distribution
Використовуваний розподіл дрібних граней.
- Гостро – Sharp
Дає ідеально різкі відбиття, як у дзеркалі. Значення Roughness не використовується.
- GGX
Розподіл дрібних граней згідно з функцією GGX.
- Багато-розсіювання GGX – Multiple-scattering GGX Cycles Only
Враховує одночасно кілька подій відскоків (розсіювання) між дрібними гранями. Це дає більш енергоощадні результати, які в іншому випадку будуть видимі як надмірне потемніння.
- Бекманн – Beckmann Cycles Only
Розподіл дрібних граней за алгоритмом Бекманна.
- Ашихмін-Шерлі – Ashikhmin-Shirley Cycles Only
Розподіл дрібних граней за алгоритмом Ашихміна і Шерлі.
Виводи – Outputs¶
- BSDF
Стандартний вивід шейдера.