Глянець BSDF – Glossy BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_node.png

Глянець BSDF – Glossy BSDF.

Вузол «Глянець BSDF» – Glossy BSDF використовується для додання відбиття з дрібнограневим розподілом, що застосовуються для таких матеріалів, як метал або дзеркало.

Уводи – Inputs

Колір – Color

Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.

Шорсткість – Roughness

Увід для шорсткості поверхні, що дає відбиття у діапазоні від різких до розмитих.

Нормаль – Normal

Нормаль, використовувана для відтінювання.

Властивості – Properties

Розподіл – Distribution

Використовуваний розподіл дрібних граней.

Гостро – Sharp

Дає ідеально різкі відбиття, як у дзеркалі. Значення Roughness не використовується.

GGX

Розподіл дрібних граней згідно з функцією GGX.

Багато-розсіювання GGX – Multiple-scattering GGX Cycles Only

Враховує одночасно кілька подій відскоків (розсіювання) між дрібними гранями. Це дає більш енергоощадні результати, які в іншому випадку будуть видимі як надмірне потемніння.

Бекманн – Beckmann Cycles Only

Розподіл дрібних граней за алгоритмом Бекманна.

Ашихмін-Шерлі – Ashikhmin-Shirley Cycles Only

Розподіл дрібних граней за алгоритмом Ашихміна і Шерлі.

Виводи – Outputs

BSDF

Стандартний вивід шейдера.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Приклад шейдера Glossy з різкими відбиттями.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Поведінка шейдера Glossy з різкими відбиттями.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Приклад шейдера Glossy із шорсткою поверхнею.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Поведінка шейдера Glossy із шорсткою поверхнею.