Мультиплікація BSDF – Toon BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_node.png

Мультиплікація BSDF – Toon BSDF.

Cycles Only

Вузол Toon BSDF використовується для створення розсіяних, дифузних – Diffuse та глянцевих – Glossy матеріалів із мультиплікаційними ефектами освітлення.

Уводи – Inputs

Колір – Color

Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.

Розмір – Size

Параметр між 0.0 та 1.0, що дає кут відбиття між 0° та 90°.

Згладження – Smooth

Це значення визначає кут, понад який, згладжений перехід змінюється від повного відбиття до відсутності відбиття.

Нормаль – Normal

Нормаль, використовувана для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінювання.

Властивості – Properties

Компонент – Component
Розсіяння – Diffuse

Використовується відтінювання на основі Diffuse BSDF.

Глянець – Glossy

Використовується відтінювання на основі Glossy BSDF для блікового відбиття.

Виводи – Outputs

BSDF

Стандартний вивід шейдера.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

Приклад шейдера Toon.