Вузол «Спад Освітлення» – Light Falloff Node

Cycles Only

../../../_images/render_shader-nodes_color_light-falloff_node.png

Вузол «Спад Освітлення» – Light Falloff Node.

The Light Falloff node allows you to manipulate how light intensity decreases over distance. In reality light will always fall off quadratically; however, it can be useful to manipulate as a non-physically-based lighting trick. Note that using Linear or Constant falloff may cause more light to be introduced with every global illumination bounce, making the resulting image extremely bright if many bounces are used.

Inputs – Уводи

Strength – Сила

Сила освітлення перед застосуванням модифікації спаду.

Smooth – Згладження

Smooth intensity of light near light sources. This can avoid harsh highlights, and reduce global illumination noise. 0.0 corresponds to no smoothing; higher values smooth more. The maximum light strength will be strength/smooth.

Properties – Властивості

Цей вузол наразі немає властивостей.

Outputs – Виводи

Quadratic – Квадратично

Квадратичний спад освітлення; це залишатиме силу немодифікованою, якщо Smooth є 0.0 та відповідає тому, як у реальності.

Linear – Лінеарно

Лінеарний, прямолінійний спад освітлення; дає повільніше зменшення інтенсивності з відстанню.

Constant – Константно

Постійний спад освітлення; де відстань до освітлювача немає жодного впливу на інтенсивність.

Examples – Приклади

Todo <2.8 add.