Вузол «Векторне Зміщення» – Vector Displacement Node

../../../_images/render_shader-nodes_vector_vector-displacement_node.png

Вузол «Векторне Зміщення» – Vector Displacement.

Вузол Vector Displacement використовується для зміщення поверхні уздовж довільних напрямків, на відміну від вузла Displacement, який зміщує лише уздовж нормалі поверхні.

It is typically used to apply vector displacement maps created by other sculpting software. Vector displacement maps can fully represent the high resolution detail to be applied on a smooth base mesh, unlike regular displacement maps.

Для найкращих результатів сіть повинна бути підподілена тонко для виведення деталей у текстурі зміщення.

Дивись також

Material Displacement детальніше про робпотоки зміщення.

Inputs – Уводи

Vector – Вектор

Vector specifying the displacement along three axes. This is where a texture node can be connected.

Typically a baked vector displacement image texture is used. For Object Space, RGB colors in the image are interpreted as an XYZ offset in object space. For Tangent Space, R is an offset along the tangent, G along the normal and B along the bitangent.

Середнє – Midlevel

Neutral displacement value that causes no displacement. With the default 0.0, any lower values will cause the surfaces to be pushed inwards, and any higher values will push them outwards.

Scale – Масштаб

Збільшується або зменшується величина зміщення.

Properties – Властивості

Space – Простір

Object Space maps work for static meshes, and will render slightly faster with less memory usage. Tangent Space maps can be used for meshes that will be deformed, like animated characters, so the displacement follows the deformation.

Outputs – Виводи

Зміщення – Displacement

Зсув зміщення для під’єднання до вузла Material Output.

Examples – Приклади

../../../_images/render_shader-nodes_vector_vector-displacement_example.jpg

Звичайне та перебільшене векторне зміщення на згладженій базовій сіті.