Action Editor – Редактор Дій
Редактор дій Action Editor – це місце, де ви можете визначати та керувати діями – actions. Він дозволяє вам переглядати та редагувати блоки даних Ф-кривих, які ви визначили як дії Actions, у редакторі F-Curve editor. Отже, це відбувається десь між низькорівневими Ф-кривими – F-Curves та високорівневим редактором нелінійної анімації – NLA editor.
Це дає вам дещо спрощений огляд блоків даних Ф-кривих (щось схоже на Ф-криву, що показується без держаків). Цей редактор може перелічувати всі блоки даних дій Action для об’єкта одночасно.
Кожен блок даних дії Action формує канал верхнього рівня (дивіться нижче). Зауважте, що об’єкт може мати кілька блоків даних Ф-кривих примуса Constraint (по одному для кожного анімованого примуса) та пози Pose (для арматур, по одній для кожної анімованої кістки), а, отже, дія може мати кілька з цих каналів.
Header – Заголовок
- Layer Previous/Next (down/up arrow peak icon) – Попередній/Наступний Шар (іконки з піками стрілок вниз і уверх)
Перемикання між різними діями, стосованими/запасеними один поверх іншого в стеку НЛА, без необхідності переходити в редактор NLA Editor та полишати режим підправлення та повторного входження в іншу смужку.
Клацання на кнопках зі стрілками уверх/вниз для переходу до дії у відстеженні НЛА вище/нижче смужки NLA Strip, чия дія підправляється в редакторі дій Action Editor.
Якщо кілька одночасно дій/смужок знаходяться на одному шарі/відстеженні, то тільки буде використана одна найближча у поточному кадрі.
Оператори будуть ураховувати устави для огляду/редагування дії в ізоляції (тобто, Solo та NLA Muting). Це було зроблено, щоб полегшити передогляд різних запасених дій.
Якщо перейти з відстеження НЛА зі станом соло на активну дію, то стек NLA буде приглушено, щоб ця дія могла редагуватися в ізоляції.
Подібно, якщо стек НЛА приглушений, коли редагується дія, то відстеження НЛА нижче неї буде редагуватися з увімкненим соло.
Якщо перемкнутися між відстеженнями NLA Tracks, то статус соло для попереднього відстеження буде перенесено на нове відстеження.
Примітка
Вони все ще працюють, коли ви не редагуєте дію, яку використовує смужка NLA Strip. Якщо ви просто анімуєте нову дію у звичайному режимі, можна використовувати кнопку зі стрілкою вниз, щоб тимчасово перейти до попередньої дії. Без втрачання нової дії, над якою ви працюєте, а потім скористайтеся кнопкою зі стрілкою вгору, щоб повернутися до неї, коли ви закінчите перевіряти інші дію(ї).
- Action – Дія
Меню блоку даних дій – Data-block menu.
- Add
+
– Додання Коли дія створюється, то вона зберігається у запас дій NLA Action Stash.
- Unlink
X
– Відв’язання При клацанні Shift-LMB також зчищається фейковий користувач Fake User та вилучається запасена дія зі стека НЛА.
- Add
- Push Down (strips with down arrow icon) – Спихання (смужки з іконкою стрілки вниз)
Додає активну дію в стек НЛА як внескову смужку. Це базово те ж саме, що натиснути кнопку Push Down у редакторі NLA Editor.
- Stash (snowflake icon) – Запас (іконка зі сніжинкою)
Запасає активну дію в стеку НЛА. тобто вона додається як невнесковий стек так само, якби натомість було створено нову дію.
Примітка
В обох цих випадках (спихання Push Down і запас Stash), після додання дії на стек НЛА вона очищається/відв’язується від слота активної дії (тобто вона не зможе бути редагована більше з редакторів дій/графів Action/Graph Editors, допоки ви не увійдете у режим підправлення «Tweak Mode» для відповідних смужок пізніше).