Selecting – Вибирання
Selection tools are available in the Select Menu in the header, and the shortcuts listed below.
Sync Selection – Синхрон Вибрання
Turning on the Sync Selection button causes selection of components in the 3D Viewport to sync with their corresponding elements in the UV editor. If off only the selected faces are displayed in the UV editor. These two modes have very different results when transforming components in the UV editor.
Дивись також
Режими Вибрання – Selection Modes
Режими Вибрання залежать від стану опції Sync Selection.
Вимкнена Синхронізація Вибрання – Sync Selection Off
- Vertex – Вершина
Вибираються індивідуальні вершини.
- Edge – Край
Вибираються ребра.
- Face – Обличчя
Вибираються грані.
- Острів – Island
Вибираються суміжні групи граней.
Увімкнена Синхронізація Вибрання – Sync Selection On
When selecting UVs or Edges, it behaves like the Shared Vertex option of the Sticky Selection Mode. When selecting Faces, it behaves like the Disabled option of the Sticky Selection Mode.
- Vertex – Вершина
Вибираються індивідуальні вершини.
- Edge – Край
Вибираються ребра.
- Face – Обличчя
Вибираються грані.
Режим Липкого Вибрання – Sticky Selection Mode
Цей вибірник дозволяє вам увімкнути автоматичне додаткове вибрання.
- Сумісна Вершина – Shared Vertex
Вибирає UVи, що є мають спільну вершину сіті, навіть якщо вони знаходяться у різних локаціях UV.
- Сумісна Локація – Shared Location
Вибирає UVи, що знаходяться в однаковій локації UV та мають спільну вершину сіті.
- Вимкнуто – Disabled
Disables Sticky Selection. When you move a UV in this mode, each face owns its own UVs, allowing them to be separated.
Найкоротший Шлях – Shortest Path
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Вибрати Пов’язане > Найкоротший Шлях» –
- Shortcut – Скорочення
Ctrl-LMB
Selects all UV components along the shortest path from the active component to the one which was selected.
- Крокування Гранями – Face Stepping
Підтримує діагональні шляхи для вершин та граней та вибирає кільця ребер за допомогою ребер.
- Топологічна Відстань – Topological Distance
Лише враховує кількість ребер шляху та не довжину ребер для розрахунку відстаней.
- Заповнити Регіон – Fill Region Shift-Ctrl-LMB
Вибирає всі елементи у найкоротшому шляху від активного вибрання до області, по якій клацнуто.
- Опції Зневибору Шахово – Checker Deselect Options
Allows to quickly select alternate elements in a path.
- Зневибране – Deselected
Кількість зневибраних елементів у повторюваній послідовності.
- Selected – Вибране
Кількість вибраних елементів у повторюваній послідовності.
- Offset – Зсув
Зсув від точки старту.
Дивись також
Mesh edit Select Shortest Path.
Select Edge Loops
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Shortcut – Скорочення
Alt-LMB або Shift-Alt-LMB для модифікування наявного вибрання.
Holding Alt while selecting a UV component selects a loop of edges that are connected in a line end-to-end, passing through the edge under the mouse pointer. Holding Shift-Alt while clicking adds to the current selection.
Дивись також
Mesh edit Select Edge Loops.