Blender 2.92 Manual
Khởi Đầu -- Getting Started
Giao Diện Người Dùng -- User Interface
Trình Biên Soạn -- Editors
Cảnh và Vật Thể — Scenes & Objects
Kiến Tạo Mô Hình -- Modeling
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Vật Lý -- Physics
Rendering
Tổng Hợp -- Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Trình Bổ Sung -- Add-ons
Cao Cấp -- Advanced
Xử Lý Sự Cố -- Troubleshooting
Bảng Thuật Ngữ -- Glossary
Đóng Góp Tài Liệu -- Contribute Documentation
Blender 2.92 Manual
»
Index
Index
Biểu tượng
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
K
|
L
|
M
|
N
|
O
|
P
|
Q
|
R
|
S
|
T
|
V
|
X
|
Đ
Biểu tượng
3D Mouse
A
Alpha Nhân Trước -- Premultiplied Alpha
Alpha Thẳng -- Straight Alpha
Anti-Aliasing
Ánh Lóng Lánh -- Specular Light
Ánh Sáng Khuếch Tán -- Diffuse Light
Ánh Sáng Môi Trường -- Ambient Light
Ánh Sáng Định Hướng -- Directional Light
Ánh Xạ Bóng Loáng -- Glossy Map
Ánh Xạ Dịch Hình -- Displacement Mapping
Ánh Xạ MIP -- MIP Map
Ánh Xạ Pháp Tuyến -- Normal Mapping
Ánh Xạ UV -- UV Map
Ánh Xạ Độ Gồ Ghề -- Bump Mapping
Ánh Xạ Độ Ráp -- Roughness Map
B
Bề Mặt -- Face
Bề Mặt Lồi -- Convex Face
Bề Mặt Lõm -- Concave Face
Bit Depth
Bo Tròn -- Bevel
Boolean
Bộ Đệm Kép -- Double Buffer
Bộ Đệm-Z -- Z-Buffer
BVH
C
Cây Phân Cấp Giới Hạn Thể Tích -- Bounding Volume Hierarchy
Cấu Trúc Liên Kết -- Topology
Cạnh -- Edge
Chất Liệu -- Texture
Chất Liệu Thủ Tục -- Procedural Texture
Chế Độ Hòa Trộn -- Blend Modes
Chế Độ Hòa Trộn Màu Sắc -- Color Blend Modes
Chế Độ Tư Thế -- Pose Mode
Chia Nhỏ -- Subdividing
Chiếu Sáng Toàn Cầu -- Global Illumination
Chống Răng Cưa -- Aliasing
Chu Trình Đi Bộ -- Walk Cycle
Collection
Color Model
Con Cái -- Child
Constraint
Bone Constraints
Object Constraints
Rigid Body Constraints
Cốt -- Armature
Cùng Mặt Phẳng -- Coplanar
Cực (điểm cực) -- Pole
D
Dàn Dựng -- Rig
Depth of Field
DOF
Dò Tia -- Ray Tracing
Dòng Quét -- Scanline
E
Elastic
Elasticity
Euler (tên họ của nhà toán học Leonhard Euler, người Thụy Sĩ) -- Euler
Euler Rotation
F
F-Curve Modifiers
Built-in Function Modifier
Cycles Modifier
Envelope Modifier
Generator Modifier
Limits Modifier
Noise Modifier
Stepped Interpolation Modifier
Fireflies
FK
Force Fields
Boid
Charge
Curve Guide
Drag
Fluid Force
Force
Harmonic
Lennard-Jones
Magnetic
Texture
Turbulence
Vortex
Wind
Forward Kinematics
G
Gam Màu -- Color Gamut
Gamma
Geometry Nodes
Attribute Color Ramp
Attribute Compare
Attribute Fill
Attribute Math
Attribute Mix
Attribute Randomize
Attribute Reference
Attribute Vector Math
Boolean
Boolean Math
Clamp
Color Ramp
Combine RGB
Combine XYZ
Edge Split
Float Compare
Join Geometry
Map Range
Math
Object Info
Point
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Point Distribute
Point Instance
Point Separate
Random Float
Separate RGB
Separate XYZ
Subdivision Surface
Transform
Triangulate
Value
Vector
Vector Math
Giàn Lưới -- Lattice
Giá Trị -- Value
Góc Lăn -- Roll Angle
Góc Trục -- Axis Angle
Grease Pencil Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Build Modifier
Hook Modifier
Hue/Saturation Modifier
Lattice Modifier
Mirror Modifier
Multiple Strokes
Noise Modifier
Offset Modifier
Opacity Modifier
Simplify Modifier
Smooth Modifier
Subdivide Modifier
Texture Mapping Modifier
Thickness Modifier
Time Offset Modifier
Tint Modifier
Grease Pencil Visual Effects
Blur Visual Effect
Colorize Visual Effect
Flip Visual Effect
Glow Visual Effect
Pixelate Visual Effect
Rim Visual Effect
Shadow Visual Effect
Swirl Visual Effect
Wave Distortion Visual Effect
H
Hàm Hỗn Hợp Hữu Tỷ Không Đồng Nhất -- Non-uniform Rational Basis Spline
Hạn Định -- Clamp
HDRI
Hình Ảnh có Tầm Phơi Sáng Động Cao -- High Dynamic Range Image
Hình Bát Diện -- Octahedron
Hình Cơ Bản -- Primitive
Hoạt Họa -- Animation
I
IK
Index of Refraction
IOR
K
Kênh Alpha -- Alpha Channel
Kết Xuất -- Render
Khóa Trục Vạn Năng (tình trạng trục tới hạn, tắc nghẽn) -- Gimbal Lock
Không Gian Chất Liệu -- Texture Space
Không Gian Màu Sắc -- Color Space
Không Gian Thế Giới -- World Space
Không Gian Toàn Cầu -- Global Space
Không Gian Địa Phương -- Local Space
Khu Vực An Toàn cho Tiêu Đề -- Title Safe
Khung Hộp Viền -- Bounding Box
Khung Khóa -- Keyframe
Khung Khóa Hóa -- Keyframing
Khung Lưới -- Mesh
Khúc Xạ -- Refraction
L
Làm Mịn -- Smoothing
Làm Nhòe Chuyển Động -- Motion Blur
Lấy Mẫu Vật Đa Trọng -- Multiple Importance Sampling
Loại Khung Hình -- Frame Types
Lớp Lồng -- Matte
M
MatCap
Màn Chắn -- Mask
Màu Cơ Bản -- Primaries
Màu Sắc -- Chroma
Mã Thời Gian -- Timecode
MIS
Modeling Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Bevel Modifier
Boolean Modifier
Build Modifier
Cast Modifier
Cloth Modifier
Collision Modifier
Curve Modifier
Data Transfer Modifier
Decimate Modifier
Displace Modifier
Dynamic Paint Modifier
Edge Split Modifier
Explode Modifier
Fluid Modifier
Geometry Nodes Modifier
Hook Modifier
Laplacian Deform Modifier
Lattice Modifier
Mask Modifier
Mesh Cache Modifier
Mesh Deform Modifier
Mesh Sequence Cache Modifier
Mesh to Volume
Mirror Modifier
Multiresolution Modifier
Normal Edit Modifier
Ocean Modifier
Particle Instance Modifier
Particle System Modifier
Remesh Modifier
Screw Modifier
Shrinkwrap Modifier
Simple Deform Modifier
Skin Modifier
Smooth Corrective Modifier
Smooth Laplacian Modifier
Smooth Modifier
Soft Body Modifier
Solidify Modifier
Subdivision Surface Modifier
Surface Deform Modifier
Triangulate Modifier
UV Project Modifier
UV Warp Modifier
Vertex Weight Edit Modifier
Vertex Weight Mix Modifier
Vertex Weight Proximity Modifier
Volume Displace
Volume to Mesh
Warp Modifier
Wave Modifier
Weighted Normal Modifier
Weld Modifier
Wireframe Modifier
Modifiers
F-Curve Modifiers
Grease Pencil Modifiers
Modeling Modifiers
Video Sequencer Modifiers
Multum In Parvo (tiếng La-tinh, nghĩa là a multitude in a small space, hay vô số trong một không gian nhỏ) -- MIP
Mức Phân Hóa -- Tessellation
N
NDOF
Nếp Gập -- Crease
Người Dùng Dữ Liệu -- Data User
Người Dùng Giả -- Fake User
Người Dùng Thật -- Real User
Nhóm Điểm Đỉnh -- Vertex Group
Nodes
Compositing Nodes
Geometry Nodes
Shader Nodes
Texture Nodes
Nonlinear Animation
Nội Suy -- Interpolation
NURBS
Nướng -- Baking
O
Object Constraints
Action Constraint
Armature Constraint
Camera Solver Constraint
Child Of Constraint
Clamp To Constraint
Copy Location Constraint
Copy Rotation Constraint
Copy Scale Constraint
Copy Transforms Constraint
Damped Track Constraint
Floor Constraint
Follow Path Constraint
Follow Track Constraint
Inverse Kinematics Constraint
Limit Distance Constraint
Limit Location Constraint
Limit Rotation Constraint
Limit Scale Constraint
Locked Track Constraint
Maintain Volume Constraint
Object Solver Constraint
Pivot Constraint
Shrinkwrap Constraint
Spline IK Constraint
Stretch To Constraint
Track To Constraint
Transform Cache Constraint
Transformation Constraint
P
Particle System
Pháp Tuyến -- Normal
Pháp Tuyến của Bề Mặt -- Face Normal
Phân Hóa Bề Mặt -- Subdivision Surface
Phi Đa Tạp -- Non-manifold
Phóng Chiếu -- Projection
Phương pháp tô bóng Phong -- Phong
Phụ Huynh -- Parent
Phụ Huynh Hóa -- Parenting
Point Cloud
Proxy
Q
Quaternion
Quá Trình Ánh Xạ MIP -- Mip-mapping
Quét Dư -- Overscan
R
Random Seed
Ràng Buộc -- Constraint
Rigid Body Constraints
Fixed Constraint
Generic Constraint
Generic Spring Constraint
Hinge Constraint
Motor Constraint
Piston Constraint
Point Constraint
Slider Constraint
Rolling Shutter
S
Sắc Màu -- Chromaticities
Sắc Thái -- Hue
Seed
Sơn Trọng Lượng -- Weight Painting
Subdiv
Sự Hạn Định -- Clamping
Sự Nẩy Bật của Ánh Sáng -- Light Bounces
Swing
Swing and Twist
T
Tam Giác -- Triangle
Tangent
Tán Xạ Dưới Bề Mặt -- SSS
Tán Xạ Dưới Bề Mặt -- Subsurface Scattering
Tâm Vật Thể -- Object Center
Tạo Tư Thế -- Posing
Tham Chiếu với Dụng Cụ Hiển Thị -- Display Referenced
Thể Tích Tử -- Voxel
Thư Viện Đồ Họa Mở -- OpenGL
Tiêu Cự -- Focal Length
Tính Hấp Thụ Quang Xạ Môi Trường -- Ambient Occlusion
Tính Sự Va Đập của Ánh Sáng -- Radiosity
Tô Bóng -- Shading
Tọa độ của Vật Thể -- Object Origin
Transform
Trung Tâm của Hình Học -- Geometric Center
Trường Ảnh -- Field of View
Trục -- Axis
Trục Vạn Năng -- Gimbal
Tuần Hoàn -- Cyclic
Tứ (Giác) (viết tắt) -- Quad
Tứ Giác -- Quadrangle
Tứ Giác -- Quadrilateral
Tụ Quang -- Caustics
V
Vành Đai Cạnh -- Edge Ring
Vật Thể -- Object
Vật Thể Rỗng -- Empty
Vi Đa Giác -- Micropolygons
Video Sequencer Modifiers
Bright/Contrast Modifier
Color Balance Modifier
Curves Modifier
Hue Correct Modifier
Mask Modifier
Tone Map Modifier
White Balance Modifier
Vòng Mạch -- Edge Loop
Vòng Mạch Bề Mặt -- Face Loop
Vùng An Toàn cho Hành Động -- Action Safe
X
Xoay Quatenion -- Quaternion Rotation
Xoáy -- Roll
Xương -- Bone
Đ
Đa Giác (Hình Nhiều Cạnh) -- N-gon
Đa Mẫu Vật (Lấy Mẫu Vật Nhiều Lần) -- Multisampling
Đa Tạp -- Manifold
Đang/Hoạt Động -- Active
Đầu -- Head
Điểm Ảnh -- Pixel
Điểm Trắng -- White Point
Điểm Tựa -- Pivot Point
Điểm Đỉnh -- Vertex
Điểm Đỉnh -- Vertices
Đối Chiếu với Cảnh -- Scene Referenced
Đỏ, Lục, Lam -- RGB
Độ Bão Hòa -- Saturation
Độ Màu -- Chrominance
Độ Sáng/Tối -- Luminance
Động Học Ngược (IK) -- Inverse Kinematics
Đuôi -- Tail
Đường Cong -- Curve
Đường Cong Bézier -- Bézier
Đường Cong-F -- F-Curve
2.92
Loading...
vi
Loading...