Blender 2.92 Manual
Khởi Đầu -- Getting Started
Giao Diện Người Dùng -- User Interface
Trình Biên Soạn -- Editors
Cảnh và Vật Thể — Scenes & Objects
Kiến Tạo Mô Hình -- Modeling
Giới Thiệu -- Introduction
Khung Lưới -- Meshes
Giới Thiệu -- Introduction
Cấu Trúc -- Structure
Hình Cơ Bản -- Primitives
Tools
Selecting
Biên Soạn -- Editing
Giới Thiệu -- Introduction
Mesh Tools
Biến Hóa -- Transformation
Đối Xứng Hóa/Gương -- Mirror
Sao Chép -- Duplicate
Extrude
Merge
Split
Separate
Phân Đôi -- Bisect
Knife Project
Convex Hull
Đối Xứng Hóa -- Symmetrize
Snap to Symmetry
Pháp Tuyến -- Normals
Shading
Sort Elements
Clean Up
Deleting & Dissolving
Vertex Tools
Edge Tools
Face Tools
UV Tools
Tính Chất -- Properties
UVs
Phân Tích Khung Lưới -- Mesh Analysis
Retopology
Đường Cong -- Curves
Bề Mặt -- Surfaces
Siêu Cầu -- Metaball
Văn Bản -- Text
Volumes
Empties
Bộ Điều Chỉnh -- Modifiers
Geometry Nodes
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Vật Lý -- Physics
Rendering
Tổng Hợp -- Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Trình Bổ Sung -- Add-ons
Cao Cấp -- Advanced
Xử Lý Sự Cố -- Troubleshooting
Bảng Thuật Ngữ -- Glossary
Đóng Góp Tài Liệu -- Contribute Documentation
Blender 2.92 Manual
»
Kiến Tạo Mô Hình -- Modeling
»
Khung Lưới -- Meshes
»
Biên Soạn -- Editing
»
Mesh Tools
Mesh Tools
¶
Biến Hóa -- Transformation
Move, Rotate, Scale
Thành Hình Cầu -- To Sphere
Xiêu Vẹo -- Shear
Bẻ Cong -- Bend
Đẩn/Kéo -- Push/Pull
Uốn Oằn/Kéo -- Warp
Randomize
Thu Nhỏ/Phình To -- Shrink Fatten
Skin Resize
Đối Xứng Hóa/Gương -- Mirror
Axis of Symmetry
Điểm Tựa -- Pivot Point
Transformation Orientations
Sao Chép -- Duplicate
Extrude
Extrude Faces
Extrude Faces Along Normals
Extrude Individual Faces
Extrude Manifold
Extrude Edges
Extrude Vertices
Extrude Repeat
Spin
Merge
By Distance
Split
Selection
Faces by Edges
Faces & Edges by Vertices
Separate
Phân Đôi -- Bisect
Ví Dụ -- Examples
Knife Project
Options
Examples
Convex Hull
Đối Xứng Hóa -- Symmetrize
Snap to Symmetry
Pháp Tuyến -- Normals
Flip
Recalculate
Set from Faces
Rotate
Point to Target
Merge
Split
Average
Copy Vectors
Paste Vectors
Smooth Vectors
Reset Vectors
Select by Face Strength
Set Face Strength
Shading
Sort Elements
Clean Up
Tiêu Hao Hình Học -- Decimate Geometry
Lấp Lỗ -- Fill Holes
Tạo Bề Mặt Bằng Phẳng -- Make Planar Faces
Phân Chia các Bề Mặt Không Phẳng -- Split Non-Planar Faces
Phân Chia các Bề Mặt Lõm -- Split Concave Faces
Delete Loose
Hòa Tan Suy Biến -- Degenerate Dissolve
Merge by Distance
Deleting & Dissolving
Xóa -- Delete
Tan Biến -- Dissolve
Hòa Tan Hạn Chế -- Limited Dissolve
Collapse Edges & Faces
Edge Loops
2.92
Loading...
vi
Loading...