Bao Lồi (Convex Hull)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Thao tác Bao Lồi lấy một đám mây điểm làm đầu vào và cung cấp ở đầu ra một bao lồi bao quanh các điểm đỉnh đó. Nếu đầu vào chứa các cạnh hoặc các bề mặt nằm trên bao lồi thì chúng cũng có thể được sử dụng trong đầu ra nữa. Thao tác này cũng có thể được sử dụng như một công cụ cầu nối nữa.
- Xóa cái Không Sử Dụng (Delete Unused)
Loại bỏ các điểm đỉnh, cạnh và bề mặt đã được chọn, nhưng không sử dụng như một phần của vỏ bao. Lưu ý rằng các điểm đỉnh và cạnh được sử dụng bởi các cạnh và bề mặt khác không phải là một phần của lựa chọn thì sẽ không bị xóa đi.
- Sử Dụng các Bề Mặt Tồn Tại (Use Existing Faces)
Nếu có thể thì hãy sử dụng các bề mặt đầu vào hiện có nằm trên vỏ bao. Điều này cho phép đầu ra bao lồi chứa các đa giác, thay vì các tam giác (hoặc tứ giác nếu tùy chọn "Hội Nhập các Tam Giác" được bật lên).
- Tạo Lỗ Hổng (Make Holes)
Xóa các cạnh và bề mặt trong vỏ bao cũng là một phần của đầu vào. Hữu ích trong các trường hợp như cầu nối để xóa các bề mặt giữa khung lưới hiện có và bao lồi.
- Hội Nhập các Tam Giác (Join Triangles)
Nối các tam giác liền kề thành tứ giác. Có toàn bộ các tính chất giống như thao tác "Tam Giác thành Tứ Giác" (giới hạn góc độ, so sánh UVs, v.v.).
- Góc Độ Bề Mặt Tối Đa, Góc Độ Hình Dạng Tối Đa, So Sánh (Max Face Angle, Max Shape Angle, Compare)
Xin xem mục Tam Giác thành Tứ Giác (Triangles to Quads).