Shading (Tô Bóng)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Khung Lưới (Mesh) ‣ Tô Bóng (Shading)

Ngoài ra, bạn có thể chọn bề mặt nào để làm mịn bằng cách vào "Chế Độ Biên Soạn", sau đó chọn một số bề mặt và chọn "Tô Bóng Mịn Màng" từ "Trình Đơn Bề Mặt".

Khi khung lưới ở "Chế Độ Biên Soạn" thì chỉ những bề mặt được chọn mới nhận được thuộc tính "làm mịn". Bạn có thể đặt các bề mặt là phẳng (loại bỏ thuộc tính "làm mịn") theo phương pháp tương tự bằng cách chọn các cạnh và chọn "Tô Bóng Phẳng" từ "Trình Đơn Bề Mặt".