Bộ Điều Chỉnh Tiêu Hao (Decimate Modifier)¶
Bộ điều chỉnh "Tiêu Hao" cho phép bạn giảm số lượng điểm đỉnh/bề mặt của khung lưới với tối thiểu mức thay đổi hình dạng.
Chức năng này thường không được sử dụng trên các khung lưới đã được tạo ra bằng cách kiến tạo mô hình một cách cẩn thận và tiết kiệm (khi toàn bộ các điểm đỉnh và bề mặt đều cần thiết để xác định chính xác hình dạng). Song nếu khung lưới là kết quả của việc kiến tạo mô hình hoặc điêu khắc một cách phức tạp và/hoặc được áp dụng các bộ điều chỉnh Bề Mặt Phân Hóa (Subdivision Surface)/ Đa Phân Giải (Multiresolution) thì "Tiêu Hao" có thể được sử dụng để giảm số lượng đa giác, nhằm tăng hiệu suất hoạt động, hoặc chỉ đơn thuần là loại bỏ các điểm đỉnh và cạnh không cần thiết.
Không giống như phần lớn các bộ điều chỉnh hiện có, công cụ này không cho phép bạn hình dung các thay đổi của mình trong Chế Độ Biên Soạn.
Bộ điều chỉnh hiển thị số lượng bề mặt còn lại, tức kết quả của bộ điều chỉnh "Tiêu Hao".
Các Tùy Chọn (Options)¶
Thu Lại (Collapse)¶
Hợp nhất các điểm đỉnh với nhau dần dần, cân nhắc đến hình dạng của khung lưới.
- Tỷ Số (Ratio)
Tỷ lệ các bề mặt cần giữ lại sau khi tiêu hao.
Ở mức 1.0: khung lưới không đổi.
Ở mức 0.5: các cạnh đã được thu gọn sao cho vẫn còn một nửa số bề mặt (xem ghi chú dưới đây).
Ở mức 0.0: toàn bộ các bề mặt đều bị loại bỏ.
Ghi chú
Mặc dù "Tỷ Số" tỷ lệ thuận trực tiếp với số bề mặt còn lại, song hình tam giác sẽ được sử dụng khi tính tỷ số.
Chức năng này có nghĩa là nếu khung lưới của bạn có chứa tứ giác hoặc các đa giác khác thì số bề mặt còn lại sẽ lớn hơn dự kiến, vì những bề mặt đó sẽ không thay đổi nếu các cạnh của chúng không được thu gọn.
Chức năng này chỉ đúng nếu tùy chọn "Tam Giác Hóa" bị tắt đi mà thôi.
- Đối Xứng (Symmetry)
Duy trì đối xứng trên một trục duy nhất.
- Tam Giác Hóa (Triangulate)
Giữ bất kỳ hình học tam giác kết quả nào từ quá trình tiêu hao.
- Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)
Một nhóm điểm đỉnh điều khiển những phần nào của khung lưới sẽ được tiêu hao.
- Hệ Số (Factor)
Mức độ ảnh hưởng của "Nhóm Điểm Đỉnh" đối với quá trình tiêu hao.
Hủy Phân Chia (Un-Subdivide)¶
Nó có thể được coi là thao tác đảo ngược của phân chia. Chức năng này cố gắng loại bỏ các cạnh vốn là kết quả của thao tác phân chia. Chức năng này vốn dĩ nhằm dành cho các khung lưới có cấu trúc liên kết chủ yếu dựa trên khung lưới đồ thị (không cho hình học bất đồng đều). Nếu biên soạn bổ sung lại được thực hiện sau khi thao tác phân chia đã hoàn thành rồi, thì kết quả có thể sẽ không như mong muốn.
- Số Lần Lặp Lại (Iterations)
Số lần thực hiện thao tác hủy phân chia. Hai lần nhắc lại thao tác này cũng giống như một lần phân chia vậy, do đó, bạn nên sẽ sử dụng các số chẵn.
Mặt Phẳng (Planar)¶
Nó làm giảm các chi tiết trên các hình thể vốn bao gồm chủ yếu các bề mặt phẳng.
- Giới Hạn Góc (Angle Limit)
Tiêu hủy hình học nào tạo nên các góc (giữa các bề mặt) cao hơn cài đặt này.
- Phân Giới (Delimit)
Ngăn chặn việc tiêu hủy hình học ở một số nơi nhất định.
- Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)
Không tiêu hủy các cạnh trên đường ranh giới của các khu vực mà pháp tuyến bề mặt bị đảo ngược.
- Nguyên Vật Liệu (Material)
Không tiêu hủy các cạnh trên đường ranh giới nơi có ấn định các nguyên vật liệu khác nhau.
- Đường Khâu (Seam)
Không tiêu hủy các cạnh được đánh dấu là đường khâu.
- Sắc Cạnh/Đột Ngột (Sharp)
Không tiêu hủy các cạnh được đánh dấu là sắc nét.
- UVs
Không tiêu hủy các cạnh là một phần của ánh xạ UV.
- Toàn Bộ Ranh Giới (All Boundaries)
Khi được kích hoạt thì toàn bộ các điểm đỉnh dọc theo ranh giới các bề mặt đều bị tiêu hủy hết. Chức năng này có thể cho kết quả tốt hơn khi sử dụng "Giới Hạn Góc" cao.