Blender 3.0 Manual Logo
  • Khởi Đầu
  • Giao Diện Người Dùng
  • Trình Biên Soạn
  • Cảnh & Vật Thể
  • Tạo Mô Hình
    • Giới Thiệu
    • Khung Lưới
    • Đường Cong
    • Bề Mặt
      • Giới Thiệu
      • Thanh Công Cụ
      • Cấu Trúc
      • Hình Học Cơ Bản
      • Lựa Chọn
      • Biên Soạn
        • Bảng biến hóa
        • Bề Mặt
        • Điểm Điều Khiển
        • Phân Đoạn
      • Tính Chất
    • Siêu Cầu
    • Văn Bản
    • Thể Tích
    • Vật Thể Rỗng
    • Bộ Điều Chỉnh
    • Các nút hình học
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ
  • Bút Chì Dầu
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng
  • Vật Lý
  • Kết xuất
  • Tổng hợp
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
  • Phim Video biên soạn
  • Assets, Files, & Data System
  • Trình Bổ Sung
  • Cao Cấp
  • Xử Lý Sự Cố
  • Bảng Thuật Ngữ
  • Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Tạo Mô Hình »
  • Bề Mặt »
  • Biên Soạn

Biên Soạn

  • Bảng biến hóa
  • Bề Mặt
    • Biến Hóa
    • Đối Xứng Hóa/Gương
    • Bám Dính
    • Xoay Tròn
    • Thêm Bản Sao
    • Tách Phân
    • Tách Rời
    • Bật/Tắt tính Tuần Hoàn
    • Đặt Thể Loại Đường Cong Spline
    • Hiện/ẩn giấu
    • Dọn Dẹp
    • Xóa
  • Điểm Điều Khiển
    • Đẩy Trồi/Nới Đường Cong và Di Chuyển
    • Tạo Phân Đoạn
    • Làm Mịn/Trơn Tru
    • Móc
    • Đặt Điểm Đỉnh làm Phụ Huynh
  • Phân Đoạn
    • Phân Chia
    • Đảo Chiều Hướng
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...