Blender 3.0 Manual
Khởi Đầu
Giao Diện Người Dùng
Trình Biên Soạn
Cảnh & Vật Thể
Tạo Mô Hình
Giới Thiệu
Khung Lưới
Đường Cong
Bề Mặt
Giới Thiệu
Thanh Công Cụ
Cấu Trúc
Hình Học Cơ Bản
Lựa Chọn
Biên Soạn
Bảng biến hóa
Bề Mặt
Điểm Điều Khiển
Phân Đoạn
Tính Chất
Siêu Cầu
Văn Bản
Thể Tích
Vật Thể Rỗng
Bộ Điều Chỉnh
Các nút hình học
Điêu Khắc & Sơn Vẽ
Bút Chì Dầu
Hoạt Họa & Giàn Dựng
Vật Lý
Kết xuất
Tổng hợp
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
Phim Video biên soạn
Assets, Files, & Data System
Trình Bổ Sung
Cao Cấp
Xử Lý Sự Cố
Bảng Thuật Ngữ
Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
»
Tạo Mô Hình
»
Bề Mặt
»
Biên Soạn
Biên Soạn
Bảng biến hóa
Bề Mặt
Biến Hóa
Đối Xứng Hóa/Gương
Bám Dính
Xoay Tròn
Thêm Bản Sao
Tách Phân
Tách Rời
Bật/Tắt tính Tuần Hoàn
Đặt Thể Loại Đường Cong Spline
Hiện/ẩn giấu
Dọn Dẹp
Xóa
Điểm Điều Khiển
Đẩy Trồi/Nới Đường Cong và Di Chuyển
Tạo Phân Đoạn
Làm Mịn/Trơn Tru
Móc
Đặt Điểm Đỉnh làm Phụ Huynh
Phân Đoạn
Phân Chia
Đảo Chiều Hướng
3.0
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...