Blender 3.0 Manual Logo
  • Khởi Đầu
  • Giao Diện Người Dùng
  • Trình Biên Soạn
  • Cảnh & Vật Thể
  • Tạo Mô Hình
    • Giới Thiệu
    • Khung Lưới
    • Đường Cong
      • Giới Thiệu
      • Công Cụ
      • Cấu Trúc
      • Hình Học Cơ Bản
      • Lựa Chọn
      • Biên Soạn
      • Tính Chất
      • Đường Cong hiển thị
    • Bề Mặt
    • Siêu Cầu
    • Văn Bản
    • Thể Tích
    • Vật Thể Rỗng
    • Bộ Điều Chỉnh
    • Các nút hình học
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ
  • Bút Chì Dầu
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng
  • Vật Lý
  • Kết xuất
  • Tổng hợp
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
  • Phim Video biên soạn
  • Assets, Files, & Data System
  • Trình Bổ Sung
  • Cao Cấp
  • Xử Lý Sự Cố
  • Bảng Thuật Ngữ
  • Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Tạo Mô Hình »
  • Đường Cong

Đường Cong

  • Giới Thiệu
  • Công Cụ
    • Thanh Công Cụ
    • Kiểu/Thể Loại
  • Cấu Trúc
    • Đường Cong Spline
    • Các Thể Loại đường cong Spline
  • Hình Học Cơ Bản
    • Đường Cong Bézier
    • Vòng Tròn Bézier
    • Đường Cong Nurbs
    • Vòng Tròn Nurbs
    • Đường/Đi/Dẫn
  • Lựa Chọn
    • Trình Đơn Lựa Chọn
    • Chọn Ngẫu Nhiên
    • Hủy Chọn Nhảy Cách
    • Chọn Cái Đã Kết Nối
    • Chọn Tương Đồng
    • (Hủy)Chọn Đầu/Cuối
    • Chọn Tiếp Theo/Trước Đây
    • Nới Rộng/Thu Nhỏ Chọn Lựa
    • Chọn Đường Ngắn Nhất
  • Biên Soạn
    • Bảng biến hóa
    • Đường Cong
    • Điểm Điều Khiển
    • Phân Đoạn
    • Cái/Sắp đặt Khác
  • Tính Chất
    • Hình Dạng
    • Hình Dạng
    • Hoạt họa Đường Dẫn
    • Đường cong spline đang hoạt động
  • Đường Cong hiển thị
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...