Blender 3.0 Manual Logo
  • Khởi Đầu
  • Giao Diện Người Dùng
  • Trình Biên Soạn
  • Cảnh & Vật Thể
  • Tạo Mô Hình
    • Giới Thiệu
    • Khung Lưới
      • Giới Thiệu
      • Cấu Trúc
      • Hình Học Cơ Bản
      • Công Cụ
      • Lựa Chọn
      • Biên Soạn
      • Tính Chất
      • Các UV -- UVs
      • Phân Tích Khung Lưới
      • Tái cấu trúc liên kết
    • Đường Cong
    • Bề Mặt
    • Siêu Cầu
    • Văn Bản
    • Thể Tích
    • Vật Thể Rỗng
    • Bộ Điều Chỉnh
    • Các nút hình học
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ
  • Bút Chì Dầu
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng
  • Vật Lý
  • Kết xuất
  • Tổng hợp
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
  • Phim Video biên soạn
  • Assets, Files, & Data System
  • Trình Bổ Sung
  • Cao Cấp
  • Xử Lý Sự Cố
  • Bảng Thuật Ngữ
  • Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Tạo Mô Hình »
  • Khung Lưới

Khung Lưới

  • Giới Thiệu
    • Chế Độ Kiến Tạo Mô Hình
  • Cấu Trúc
    • Điểm Đỉnh
    • Cạnh
    • Bề Mặt
    • Pháp Tuyến
    • Cấu Trúc Liên Kết
  • Hình Học Cơ Bản
    • Tùy Chọn Chung
    • Mặt Phẳng
    • Lập Thể
    • Hình/Vòng/Tròn
    • Hình Cầu UV
    • Nhị Thập Diện Cầu
    • Hình Trụ
    • Hình Nón
    • Hình Xuyến
    • Khung Lưới/Đồ Thị
    • Đầu Khỉ
  • Công Cụ
    • Thanh Công Cụ
    • Sắp Đặt Công Cụ
    • Kiểu/Thể Loại
  • Lựa Chọn
    • Giới Thiệu
    • Chọn Ngẫu Nhiên
    • Hủy Chọn Nhảy Cách
    • Chọn các Cạnh Sắc/Nhọn
    • Chọn Tương Đồng
    • Chọn Toàn Bộ theo Đặc Điểm
    • Nới Rộng/Thu Nhỏ Chọn Lựa
    • Chọn Vòng Mạch
    • Chọn Cái Đã Kết Nối
    • Bên của Cái Đang Hoạt Động
    • Chọn Đối Xứng
  • Biên Soạn
    • Giới Thiệu
    • Công Cụ Khung Lưới
    • Công Cụ điểm đỉnh
    • Công Cụ về Cạnh
    • Công Cụ bề mặt
    • Công Cụ UV
  • Tính Chất
    • Dữ liệu vật thể
    • Nhóm Điểm Đỉnh
    • Dữ Liệu Hình Học
  • Các UV -- UVs
    • UV & Không Gian Chất Liệu
    • Mở Gói
    • Công Cụ
    • Biên Soạn
    • Quy Trình Làm Việc
    • Sử Dụng các Ánh Xạ UV
  • Phân Tích Khung Lưới
    • Độ Nhô Ra
    • Độ Dày
    • Giao Cắt Nhau
    • Sự Bóp Méo
    • Làm Sắc Cạnh
    • Những Hạn Chế Từng Biết Đến
  • Tái cấu trúc liên kết
    • Sử Dụng Công Cụ Dựng Đa Giác
    • Kiến Tạo Lại Khung Lưới
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...