Blender 3.0 Manual
Khởi Đầu
Giao Diện Người Dùng
Trình Biên Soạn
Cảnh & Vật Thể
Tạo Mô Hình
Giới Thiệu
Khung Lưới
Giới Thiệu
Cấu Trúc
Hình Học Cơ Bản
Công Cụ
Lựa Chọn
Biên Soạn
Tính Chất
Các UV -- UVs
Phân Tích Khung Lưới
Tái cấu trúc liên kết
Đường Cong
Bề Mặt
Siêu Cầu
Văn Bản
Thể Tích
Vật Thể Rỗng
Bộ Điều Chỉnh
Các nút hình học
Điêu Khắc & Sơn Vẽ
Bút Chì Dầu
Hoạt Họa & Giàn Dựng
Vật Lý
Kết xuất
Tổng hợp
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
Phim Video biên soạn
Assets, Files, & Data System
Trình Bổ Sung
Cao Cấp
Xử Lý Sự Cố
Bảng Thuật Ngữ
Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
»
Tạo Mô Hình
»
Khung Lưới
Khung Lưới
Giới Thiệu
Chế Độ Kiến Tạo Mô Hình
Cấu Trúc
Điểm Đỉnh
Cạnh
Bề Mặt
Pháp Tuyến
Cấu Trúc Liên Kết
Hình Học Cơ Bản
Tùy Chọn Chung
Mặt Phẳng
Lập Thể
Hình/Vòng/Tròn
Hình Cầu UV
Nhị Thập Diện Cầu
Hình Trụ
Hình Nón
Hình Xuyến
Khung Lưới/Đồ Thị
Đầu Khỉ
Công Cụ
Thanh Công Cụ
Sắp Đặt Công Cụ
Kiểu/Thể Loại
Lựa Chọn
Giới Thiệu
Chọn Ngẫu Nhiên
Hủy Chọn Nhảy Cách
Chọn các Cạnh Sắc/Nhọn
Chọn Tương Đồng
Chọn Toàn Bộ theo Đặc Điểm
Nới Rộng/Thu Nhỏ Chọn Lựa
Chọn Vòng Mạch
Chọn Cái Đã Kết Nối
Bên của Cái Đang Hoạt Động
Chọn Đối Xứng
Biên Soạn
Giới Thiệu
Công Cụ Khung Lưới
Công Cụ điểm đỉnh
Công Cụ về Cạnh
Công Cụ bề mặt
Công Cụ UV
Tính Chất
Dữ liệu vật thể
Nhóm Điểm Đỉnh
Dữ Liệu Hình Học
Các UV -- UVs
UV & Không Gian Chất Liệu
Mở Gói
Công Cụ
Biên Soạn
Quy Trình Làm Việc
Sử Dụng các Ánh Xạ UV
Phân Tích Khung Lưới
Độ Nhô Ra
Độ Dày
Giao Cắt Nhau
Sự Bóp Méo
Làm Sắc Cạnh
Những Hạn Chế Từng Biết Đến
Tái cấu trúc liên kết
Sử Dụng Công Cụ Dựng Đa Giác
Kiến Tạo Lại Khung Lưới
3.0
Versions
Loading...
Tiếng Việt
Languages
Loading...