Màn Chắn
Masking to control which areas of the mesh are influenced by sculpting.
Đầu Bút Vẽ
To edit the mask, select the Mask Brush from the Brush panel.
Biên Soạn
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Trình Đơn
Masks can be edited across the entire model. Using A opens a pie menu to choose different operations.
Đảo Nghịch Màn Chắn
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Trình Đơn
- Tổ Hợp Phím Tắt
Hòa Trộn Ctrl-0
Inverts an existing mask.
Màn Chắn Phủ Kín
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Trình Đơn
Fills the whole mask with a value of 1.
Xóa Màn Chắn
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Trình Đơn
- Tổ Hợp Phím Tắt
NumpadSlash
Fills the mask with a value of 0. To completely remove the mask data, see Clear Sculpt-Mask Data.
Màn Chắn Hình Hộp
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Trình Đơn
- Tổ Hợp Phím Tắt
B
Works like the Box Select tool, it creates a rectangular mask region. Hold Shift to clear the mask of the selected region.
Màn Chắn Hình Dây Thòng Lọng
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Trình Đơn
- Tổ Hợp Phím Tắt
Shift-Ctrl-LMB
Can be used to create a free-form mask, similar to the Lasso Select tool.
Mẹo
To clear the mask of areas with the Lasso Mask tool, first invert the mask, apply the Lasso Mask, and then invert the mask back.
Những thao tác về Màn Chắn
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Trình Đơn
Mask filters are operations that are applied to the whole paint mask.
- Thể Loại
- Làm Mềm Mại/Làm Sắc Nét Màn Chắn
Đổi vị trí của con trỏ 3D.
- Tăng Lớn/Thu Nhỏ Diện Màn Chắn
Đổi vị trí của con trỏ 3D.
- Gia Tăng/Giảm Mức Tương Phản
Đổi vị trí của con trỏ 3D.
- Số Lần số lần tuần hoàn/Nhắc/lặp lại
The number of times that the filter is going to be applied.
- Số Lần Lặp Lại Tự Động
Use an automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt.
Nới Rộng Màn Chắn theo Cấu Trúc Liên Kết
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Trình Đơn
- Tổ Hợp Phím Tắt
Shift-A
Creates a mask radiating outwards from the active vertex in a uniform manner.
Ghi chú
This operator is meant to be used interactively through the shortcut.
Đường Cắt Ngắn
- Đảo Nghịch
F Flips between expanding a positive mask (value of one) or a negative mask (value of zero). In the case of face sets, this option flips between including areas inside the masked area or areas outside the masked area.
- Bật/Tắt Bảo Tồn Trạng Thái
E Accumulates the new mask on top of the previous one instead of replacing it. For Face Sets, this creates Face Sets boundaries instead of replacing the existing Face Set.
- Bật/Tắt Dốc Màu
G Enables linear gradient, creates a linear gradient of values from the origin to the current active vertex.
- Tiến Bước Đệ Quy Trắc Địa
R Generate a new Geodesic falloff from the boundary of the enabled vertices of the current falloff.
- Bước Đệ Quy Cấu Trúc Liên Kết
Alt-R Generate a new topology flood fill falloff from the boundary of the enabled vertices of the current falloff.
- Di Chuyển Tọa Độ Gốc
Spacebar Moves the initial vertex used for calculating the falloff.
- Suy Giảm Dần Trắc Địa
1 Uses a falloff based on the Geodesic distances from the edge boundary to the active vertex.
- Nhèo Dần theo Cấu Trúc Liên Kết
2 Uses a falloff based on a flood fill using edges.
- Suy Giảm Dần Chéo Góc
3 Uses a falloff based on a flood fill using polygon diagonals and edges.
- Nhòe Mờ Dần Hình Cầu
4 Uses a falloff based on the Euclidean distances from the edge boundary to the active vertex.
- Bám Dính vùng Mở Rộng vào các Bề Mặt Ấn Định
Ctrl Isolates the expanded region to the boundary of the face set under the cursor.
- Tăng Số Vòng Tuần Hoàn
W Increase the number of loops or iterations the operator is run; using four loops will split the mask into four parts.
- Giảm Số Vòng Tuần Hoàn
Q Decrease the number of loops or iterations the operator is run; using four loops will split the mask into four parts.
- Bật/Tắt Dốc Màu của Đầu Bút Vẽ
B Similar to linear gradient but uses the current brush Falloff to define the shape of the falloff.
- Tăng Bóp Méo Chất Liệu
Y Increases the falloff distance when using a texture to distort the mask shape.
- Giảm Bóp Méo Chất Liệu
T Decreases the falloff distance when using a texture to distort the mask shape.
Sử Dụng
Chất Liệu
Textures can be used to affect the "strength" of the mask. This feature can be combined with loops and recursion to create really unique looking masks. To enable textures, you first need to create/select a texture to use, this is done by in the Properties editor's Texture Properties. Next select the texture in the Texture Brush Settings, while there make sure to enable 3D Mapping. Now, you can use Y and T to increase or decrease the affect the texture has on the edge of the mask.
Nới Rộng Màn Chắn theo Pháp Tuyến
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Trình Đơn
- Tổ Hợp Phím Tắt
Thêm :kbd:`Shift-Ctrl- = `
Creates a mask radiating outwards from the active vertex while following the curvature of the mesh. This operator uses the same internal operator as Nới Rộng Màn Chắn theo Cấu Trúc Liên Kết meaning all the shortcuts and functionality works the same as that tool.
Ghi chú
This operator is meant to be used interactively through the shortcut.
Trích Xuất Màn Chắn
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Trình Đơn
Creates a duplicate mesh object based on masked geometry.
- Ngưỡng
Giá trị màn chắn tối thiểu để (có thể) cân nhắc điểm đỉnh là hợp lệ, hòng trích xuất bề mặt ra khỏi khung lưới gốc.
- Cộng Thêm Vòng Mạch
Creates and extra boundary loop on the edges of the geometry, making it ready for adding a Subdivision Surface modifier later.
- Số lần làm mượt/mềm mại
Số lần tái lặp quá trình làm mềm mại để áp dụng vào khung lưới trích xuất.
- Phóng Chiếu vào Bản Điêu Khắc
Project the extracted mesh on to the original sculpt object.
- Trích Xuất thành Khối Đặc
Adds a Solidify Modifier to the newly created mesh object.
Cắt Lát vùng Chắn Lọc
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Trình Đơn
Removes the masked vertices from the mesh.
- Ngưỡng
Giá trị màn chắn tối thiểu để (có thể) cân nhắc điểm đỉnh là hợp lệ, hòng trích xuất bề mặt ra khỏi khung lưới gốc.
- Lấp Lỗ
Fills concave holes with geometry that might have resulted from the Mask Slice operation.
- Cắt Lát thành Vật Thể Mới
Create a new object from the masked geometry.
Màn Chắn Bẩn
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Trình Đơn
Sinh tạo một màn chắn dựa trên chỗ trũng và độ nhọn trong hình học.
Màn Chắn Lọc Ngẫu Nhiên
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Trình Đơn
Generates a mask with random values for the entire object based on different mesh data.
- Mỗi Điểm Đỉnh
Assigns a random mask value for each vertex.
- Mỗi Bề Mặt Ấn Định
Assigns a random mask value for each Face Set.
- Từng Màn Chắn Lọc Rời Rạc một
Assigns a random mask value for each disjoint part of the mesh.
Sắp Đặt về Hiển Thị
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Bật Đè Lên Trên
The mask display can be toggled as a viewport overlay. In the overlay popover, the opacity of the mask overlay can be adjusted to make it more or less visible on the mesh.
Xóa Dữ Liệu Màn Chắn Điêu Khắc
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Vật Thể -- Object Mode
- Trình Đơn
Completely frees the mask data layer from the mesh. While not a huge benefit, this can speed-up sculpting if the mask is no longer being used.