Các Điểm Điều Khiển (Control Points)
Đẩy Trồi Đường Cong và Di Chuyển (Extrude Curve and Move)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
E
Extrudes points by duplicating the selected points, which then can be moved, and connecting those points back to the original curve creating a continuous curve.
Tạo Phân Đoạn (Make Segment)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
F
Connects two disconnected control points. The selection must be loose points, or the first/last point of a curve, then press F. If the points belong to different curves, these are joined by a segment to become a single curve.
Note that you can only join curves of the same type (i.e. Bézier with Bézier, NURBS with NURBS). Additionally, you can close a curve by toggling cyclic.
Xoay Nghiêng (Tilt)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Công Cụ (Tool)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Ctrl-T
This setting controls how the normals (visualized as arrows) twist around each control point -- so it is only relevant with 3D curves! The tilt will be interpolated from point to point (you can check it with the normals).
Xóa Sự Xoay Nghiêng (Clear Tilt)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Alt-T
You can also reset the tilt to its default value (i.e. perpendicular to the original curve plane). With NURBS, the tilt is always smoothly interpolated. However, with Bézier, you can choose the interpolation algorithm.
Đặt kiểu tay cầm (Set Handle Type)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
V
Handle types are a property of Bézier curves and can be used to alter features of the curve. For example, switching to Vector handles can be used to create curves with sharp corners. Read the Bézier curves page for more details.
- Lật Đảo Tự Do/Thẳng Hàng (Toggle Free/Align)
Additionally, this operator can be used to toggle between Free and Aligned handle types.
Tính Toán Lại các Tay Cầm (Recalculate Handles)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Shift-N
The Recalculate Handles operator rotates the selected control point's handle to be tangential to the curve. This can be used to make curves smoother and more consistent looking.
- Chiều Dài (Length)
Tính chiều dài của đường cong và hiển thị trong bảng trình bổ sung.
Mịn Màng (Smooth)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
For Bézier curves, this smoothing operation reduces the distance between the selected control point(s) and their neighbors, while keeping the neighbors anchored. Does not effect control point tangents.
Mịn Hóa Sự Xoay Nghiêng của Đường Cong (Smooth Curve Tilt)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
The Smooth Curve Tilt operator interpolates the Tilt value for the selected control points. This will reduce sharp changes in the curve's Tilt and give a smooth transition between points.
Bán Kính Đường Cong Mịn (Smooth Curve Radius)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
The Smooth Curve Radius operator interpolates the Radius value for the selected control points. This will reduce sharp changes in the curve's Radius and give a smooth transition between points.
Mịn Hóa Trọng Lượng Đường Cong (Smooth Curve Weight)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
The Smooth Curve Weight operator interpolates the Weight value for the selected control points. This will reduce sharp changes in the curve's Weight and give a smooth transition between points.
Móc (Hooks)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Ctrl-H
Hooks can be added to control one or more points with other objects.
Đặt Điểm Đỉnh làm Phụ Huynh (Make Vertex Parent)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Ctrl-P
Bạn có thể biến các vật thể đã được lựa chọn khác thành con cái (children) của một hoặc ba điểm Điều Khiển, tựa như với vật thể khung lưới.
To select a mesh (that is in view) while editing a curve, Ctrl-P click on it. Select either one or three control points, then Ctrl-LMB the object and use Ctrl-P to make a vertex parent. Selecting three control points will make the child follow the median point between the three vertices. An alternative would be to use a Child Of constraint. See also the Curve modifier.