Nút Chất Liệu Dốc Màu (Gradient Texture Node)

Ghi chú

This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field inputs and outputs. When not connected the Vector input has an implicit position attribute value.

Gradient Texture Node.

The Gradient Texture node generates interpolated color and intensity values based on the input vector.

Đầu Vào (Inputs)

Véctơ (Vector)

Tọa độ Chất Liệu để lấy mẫu vật Chất Liệu tại đó; Trong trường hợp ổ cắm không có kết nối nào thì sử dụng tọa độ của Chất Liệu Sinh Tạo (Generated).

Tính Chất (Properties)

Thể Loại (Type)

Controls the type of gradient generated.

Tuyến Tính (Linear)

Directly outputs the input X coordinate.

Bình Phương (Quadratic)

Interpolates the input X coordinate quadratically.

Nới Lỏng/Chậm Rãi (Easing)

Uses a combination of quadratic and linear interpolation to generate a smooth gradient from the input X coordinate.

Chéo Góc (Diagonal)

Averages the input X and Y coordinates.

Hình Cầu (Spherical)

Creates an inverse gradient using the length of the input vector; the maximum value is at (0, 0, 0).

Hình cầu bậc hai (Quadratic Sphere)

The same as Spherical, except interpolated quadratically.

Tỏa Tròn (Radial)

Outputs a value based on the angle of the input around the Z axis.

Đầu Ra (Outputs)

Màu Sắc (Color)

Đầu ra của màu Chất Liệu.

Hệ Số (Factor)

Cường độ xuất của Chất Liệu.

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

Gradient texture using object coordinates.