Nút Đảo Lật Bề Mặt (Flip Faces Node)

Nút Đảo Lật Bề Mặt.

"Nút Đảo Lật Bề Mặt" đảo ngược thứ tự của các điểm đỉnh và các cạnh của mỗi bề mặt đã chọn. Sử dụng phổ biến nhất của nút này là đảo lật các pháp tuyến của một bề mặt. Bất cứ thuộc tính phạm vi góc bề mặt (face corner domain) của các bề mặt nào đã chọn cũng sẽ bị đảo ngược.

Mặc dù nút này thường được sử dụng để tác động đến các pháp tuyến, song nó không được gọi là "Đảo Lật Pháp Tuyến" vì một lý do quan trọng. Nút không thực sự tương tác trực tiếp với các pháp tuyến. Pháp tuyến được xác định bởi quy tắc tay phải (right hande rule), vì vậy nếu danh sách điểm đỉnh của một bề mặt bị đảo ngược, thì pháp tuyến của nó sẽ hướng theo chiều hướng ngược lại.

Đầu Vào (Inputs)

Mesh (Khung Lưới)

Đầu vào hình học tiêu chuẩn.

Lựa Chọn (Selection)

Có đảo lật chiều hướng của từng bề mặt hay không. Giá trị True có nghĩa là bề mặt sẽ bị đảo lật, False nghĩa là bề mặt sẽ không bị ảnh hưởng gì.

Tính Chất (Properties)

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Output)

Mesh (Khung Lưới)

Đầu ra hình học tiêu chuẩn.