Nút Khung Lưới thành Đường Cong (Mesh to Curve Node)

Nút Khung Lưới thành Đường Cong.

Nút "Khung Lưới thành Đường Cong" tạo ra một đường cong từ một khung lưới. Kết quả là một spline, với một điểm cho mọi điểm đỉnh được chọn trên khung lưới. Bất kỳ sự giao cắt nào của hai cạnh đã chọn, hoặc nhiều hơn, sẽ gây ra sự đứt đoạn trong spline. Có nghĩa là nếu một khung lưới có cấu trúc liên kết giống như khung lưới đồ thị và chúng ta muốn có một spline liên tục thì đầu vào "Lựa Chọn" là rất quan trọng.

Các thuộc tính sẽ được thuyên chuyển sang đường cong kết quả, bao gồm cả các thuộc tính đã đặt tên nữa. Nếu lưới có các thuộc tính với tên của các thuộc tính đường cong tích hợp sẵn như "bán kính" và "tuần hoàn" thì chúng cũng sẽ được sao chép nữa.

Đầu Vào (Inputs)

Mesh (Khung Lưới)

Đầu vào khung lưới tiêu chuẩn.

Lựa Chọn (Selection)

Một đầu vào trường được đánh giá trên phạm vi cạnh để xác định xem mỗi cạnh có được bao gồm trong kết quả hay không.

Mẹo

Sử dụng đầu vào này có hiệu xuất cao hơn việc xóa các phần của hình học trước khi, hoặc sau khi chuyển đổi.

Tính Chất (Properties)

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)

Curve (Đường Cong)

Đường cong được sinh tạo ra.