Blender 3.6 Manual Logo

Khởi Đầu (Getting Started)

  • Thông Tin về Blender (About Blender)
  • Cài Đặt Blender [Installing Blender]
  • Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
  • Hệ Thống Trợ Giúp (Help System)

Các Phần Chính (Sections)

  • Giao Diện Người Dùng [User Interface]
  • Các Trình Biên Soạn (Editors)
    • Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
    • Trình Biên Soạn Hình Ảnh (Image Editor)
    • Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Điều Hướng (Navigating)
      • Lớp Vẽ Lồng (Overlays)
      • Thanh Bên (Sidebar)
        • Thẻ Hình Ảnh (Image Tab)
          • Điểm Đỉnh UV (UV Vertex)
          • Hình Ảnh (Image)
          • Các Ô UDIM (UDIM Tiles)
        • Thẻ Công Cụ (Tool Tab)
        • Thẻ góc nhìn (View Tab)
          • Hiển Thị (Display)
          • Con Trỏ 2D (2D Cursor)
          • Chú Thích (Annotations)
        • Kế Đo Lường (Scopes)
      • Lựa Chọn (Selecting)
      • Bám Dính (Snapping)
    • Trình Tổng Hợp (Compositor)
    • Các Nút Chất Liệu (Texture Nodes)
    • Trình Biên Soạn Nút Hình Học (Geometry Node Editor)
    • Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng (Shader Editor)
    • Trình Phối Hình (Video Sequencer)
    • Trình Biên Soạn Đoạn Phim (Movie Clip Editor)
    • Bảng Hành Động (Dope Sheet)
    • Lịch Trình Thời Gian (Timeline)
    • Trình Biên Soạn Đồ Thị (Graph Editor)
    • Trình Biên Soạn Điều Vận (Drivers Editor)
    • Nonlinear Animation (Hoạt Họa Phi Tuyến Tính)
    • Trình Biên Soạn Văn Bản [Text Editor]
    • Bàn Giao Tiếp Python (Python Console)
    • Trình Biên Soạn Thông Tin (Info Editor)
    • Mục Lục (Outliner)
    • Tính Chất (Properties)
    • Trình Duyệt Tập Tin (File Browser)
    • Trình Duyệt Tài Sản (Asset Browser)
    • Bảng Tính (Spreadsheet)
    • Cài Đặt Sở Thích [Preferences]
  • Cảnh Trí & Đối Tượng (Scenes & Objects)
  • Mô Hình Hóa [Modeling]
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu [Grease Pencil]
  • Hoạt Họa & Dàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý [Physics]
  • Kết Xuất (Rendering)
  • Tổng Hợp [Compositing]
  • Giám Sát Chuyển Động & Chắn Lọc (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Sản, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
  • Cao Cấp [Advanced]
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
  • Mục Lục Bản Hướng Dẫn Sử Dụng

Tham Gia (Get Involved)

  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.6 Manual
  • Các Trình Biên Soạn (Editors)
  • Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
  • Thanh Bên (Sidebar)

Thanh Bên (Sidebar)

Thẻ Hình Ảnh (Image Tab)

Điểm Đỉnh UV (UV Vertex)

The trung bình hóa-ra vị trí của đã chọn UV điểm đỉnh.

Hình Ảnh (Image)

Xin xem mục Các Sắp Đặt về Hình Ảnh (Image Settings).

Các Ô UDIM (UDIM Tiles)

Xin Xem Các Ô UDIM (UDIM Tiles).

Thẻ Công Cụ (Tool Tab)

Hiển thị các cài đặt cho công cụ đang hoạt động.

Thẻ góc nhìn (View Tab)

Hiển Thị (Display)

You có thể đặt the trình biên soạn's tùy chọn hiển thị vào/trong this bảng.

Tỷ Lệ Tương Quan X, Y (Aspect Ratio X, Y)

Hiển Thị Tỷ Lệ Tương Quan cho/đối với this Hình Ảnh. Does Không/Không Phải/Nghịch/Phủ Định (NOT) Tác Động Kết Xuất.

Nhắc Lại Hình Ảnh (Repeat Image)

Bố Trí Ô Cờ the hình ảnh so it completely phủ đầy/tô kín/đổ sơn the trình biên soạn.

Tọa Độ của Điểm Ảnh (Pixel Coordinates)

Use pixel coordinates rather than relative coordinates (0 to 1) for the UV Vertex and 2D Cursor Location fields.

Con Trỏ 2D (2D Cursor)

Vị Trí X, Y (Location X, Y)

Góc Nhìn và thay đổi the địa điểm/vị trí của 2Con Trỏ.

Chú Thích (Annotations)

Các Tùy Chọn cho/đối với the Công cụ chú thích (Annotate tool).

Kế Đo Lường (Scopes)

Xin xin xem mục Kế Đo Lường (Scopes) trong Trình Biên Soạn Hình Ảnh.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 06/23/2025.

  • View Source
  • Report issue on this page
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...