Blender 5.1 Reference Manual¶
مرحباً بك في دليل Blender, برنامج إنشاء الرسوميات ثلاثية الأبعاد المجاني والمفتوح المصدر.
This site can be used offline:
كيف تبدأ¶
الأقسام¶
- User Interface
مقدمة عن نظام نوافذ بلندر وعناصر واجهة المستخدم وأدواته.
- Editors
نظرة عامة على واجهة ووظائف جميع المحررات.
- Scenes & Objects
العناصر وتنظيمها في المشاهد، وطبقات العرض والمجموعات.
- Modeling
المجسمات، والمنحنيات، والميتابول (metaballs)، والنص، وأدوات النمذجة، والمعدِّلات.
- Sculpting & Painting
النحت وإكساء المجسمات والإكساء بإستخدام العقد.
- Grease Pencil
الرسم والتحريك ثنائي الإبعاد بواسطة قلم جريس.
- Animation & Rigging
الإطارات الرئيسية، وبرامج التشغيل، والقيود، والتجهيزات، ومفاتيح الشكل.
- Physics
محاكاة الفيزياء، نظام الجسميات والرسم الدينماكي.
- Rendering
Rendering and shading with EEVEE, Cycles and Freestyle.
- Compositing
المعالجة اللاحقة مع عُقد التركيب.
- Motion Tracking & Masking
تتبع حركة الفيديو والتقنيع.
- Video Editing
تحرير الفيديو مع جهاز التسلسل.
- Assets, Files, & Data System
إدارة كتلة البيانات وهيكلية ملفات بلندر.
- Add-ons
وظائف إضافية من الإضافات الخارجية.
- Advanced
البرمجة النصية للبايثون، وكيفية إنشاء إضافة خارجية ومرجع لوسائط سطر الأوامر.
- Troubleshooting
حل الأعطال ومشاكل الرسومات وأخطاء بايثون واستعادة البيانات والإبلاغ عن الأخطاء.
- قاموس المصطلحات
قائمة بالمصطلحات والتعريفات المستخدمة في بلندر وهذا الدليل.
- فهرس الدليل
قائمة المصطلحات المرتبطة بهذا القاموس.
شارك¶
Help write Blender's future! ✏️ Contribute to the Blender Manual and share your knowledge with creators worldwide. No matter your expertise, your contributions can make Blender easier to learn and use for everyone. Join the team and start documenting Blender today!
الترجمة
Help bring Blender to the world! 🌍 Join the translation effort to make the Blender accessible in more languages.