Limpiar¶
Estas herramientas son para ayudar a limpiar la geometría degenerada y rellenar las áreas faltantes de una malla.
Diezmar Geometría¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
La herramienta Diezmar Geometría le permite reducir el recuento de vértices/caras de una malla con cambios de forma mínimos.
- Proporción
Proporción de triángulos a reducir.
- Grupo de Vértices
Utiliza el grupo de vértices activo como influencia.
- Influencia
Influencia del grupo de vértices.
- Invertir
Invierte el grupo de vértices.
- Simetría
Mantiene la simetría en cada eje X, Y, o Z.
Ver también
Esta herramienta trabaja de forma similar al Modificador Diezmar.
Rellenar Huecos¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Esta herramienta puede tomar una gran selección y detectar los huecos en la malla, rellenándolos.
Esto es diferente del operador de creación de caras en tres aspectos importantes:
Los huecos se detectan, por lo que no es necesario buscar y seleccionar manualmente los bordes alrededor de los agujeros.
Los huecos pueden tener un límite para el número de lados (por lo que sólo se rellenan los quads o tris, por ejemplo).
Mesh data is copied from surrounding geometry (UVs, vertex colors, multi-res, all layers), since manually creating this data is very time-consuming.
Aplanar Caras¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Aplanar Caras aplana iterativamente las caras. Esto puede suceder con caras sobre tres vértices y es una convención común que las caras deben mantenerse planas.
- Factor
La distancia a mover los vértices en cada iteración.
- Iteracciones
Número de veces a repertir la operación.
Dividir Caras No Planas¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Esta herramienta evita áreas ambiguas de geometría al dividir caras no planas cuando se doblan más allá de un límite determinado.
Dividir Caras Cóncavas¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Esta herramienta se puede utilizar para convertir cualquier Cara Cóncava en convexa dividiendo la cóncava en dos o más caras convexas.
Borrar Sueltos¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Esta herramienta elimina vértices y aristas desconectados (opcionalmente caras).
Disolver Malformaciones¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
Esta herramienta colapsa/elimina la geometría que normalmente no querrá.
Aristas sin longitud.
Caras sin áreas (caras en un punto o caras delgadas).
Esquinas de la cara sin área.
Fusionar por Distancia¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
,
Fusionar por Distancia es una herramienta útil para simplificar una malla al combinar los vértices seleccionados que están más cerca que una distancia específica entre sí. Una forma alternativa de simplificar una malla es usar el Modificador Diezmar.
- Distancia de Fusión
Establece el umbral de distancia para fusionar vértices.
- No seleccionado
Permite que los vértices de la selección se fusionen con vértices no seleccionados. Cuando está deshabilitado, los vértices seleccionados sólo se fusionarán con otros seleccionados.