Simetrizar (Mirror)

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Simetrizar

Atajo

Ctrl-M

La herramienta Simetrizar refleja una selección a lo largo de un eje seleccionado.

La herramienta Simetrizar en Modo Edición es similar a Duplicar en Modo Objeto. Es exactamente equivalente a escalar los vértices en -1 alrededor de un punto de pivote elegido y en la dirección de un eje elegido, solo que es más rápido/más práctico.

Después de que esta herramienta se active, seleccione un eje para reflejar la selección presionando X, Y o Z.

También puede reflejar la geometría de forma interactiva manteniendo presionado MMB y arrastrando en la dirección de espejo deseada.

Ejes de Simetría

Para cada orientación de transformación, puede elegir uno de sus ejes a lo largo del cual se producirá la simetría.

Como puede ver, las posibilidades son infinitas y la libertad completa: puede colocar el punto de pivote en cualquier ubicación alrededor de la cual deseamos que se produzca la duplicación, elegir una orientación de transformación y luego un eje en ella.

Punto de Pivote

Los puntos de pivote deben configurarse primero. Los puntos de pivote se convertirán en el centro de simetría. Si el manipulador está activado, siempre mostrará dónde está el punto de pivote.

En la Fig. Simetría alrededor de los orígenes individuales., el punto de pivote predeterminado es el punto medio de la selección de vértices en Modo Edición. Este es un caso especial del Modo Edición como se explica en la página de punto de pivote.

Simetría alrededor de los orígenes individuales.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Malla antes de simetrizar.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_individual-after.png

Malla después de reflejarse a lo largo del eje X.

En la Fig. Simetría alrededor del Cursor 3D. el punto de pivote es el Cursor 3D, la orientación de la transformación es Local, también conocido como el espacio del objeto, y el eje de transformación es X.

Simetría alrededor del Cursor 3D.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Malla antes de simetrizar.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-after.png

Malla después de reflejarse a lo largo del eje X usando el cursor 3D como punto de pivote.

Orientaciones de la Transformación

Las Orientaciones de la Transformación se encuentron en el encabezado de la Vista 3D, junto los botones de los Manipuladores. Ellos deciden qué sistema de coordenadas regirá el reflejo.