Envolvente Convexa¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
El operador Envolvente Convexa toma una nube de puntos como entrada y genera una envolvente convexa que rodea esos vértices. Si la entrada contiene aristas o caras que se encuentran en la envolvente convexa, también se pueden usar en la salida. Este operador también se puede utilizar como una herramienta puente.
- Borrar no Usado
Elimina vértices, aristas y caras que se seleccionaron, pero que no se usaron como parte de la enovolvente. Tenga en cuenta que los vértices y las aristas que utilizan otras aristas y caras que no forman parte de la selección no se eliminarán.
- Usar las Caras Existentes
Siempre que sea posible, utilice las caras de entrada existentes que se encuentran en la envolvente. Esto permite que la salida de la envolvente convexa contenga n-ágonos en lugar de triángulos (o quads si la opción Unir Triángulos está habilitada).
- Hacer Hueco
Elimina aristas y caras en la envolvente que también formaban parte de la entrada. Útil en casos como puentes para eliminar caras entre la malla existente y la envolvente convexa.
- Unir Triángulos
Une triángulos adyacentes en quads. Tiene todas las mismas propiedades que el operador Triángulos a Cuadrados (límite de ángulo, comparación de UV, etc.).
- Ángulo Máximo de Caras, Ángulo Máximo de la Forma, Comparar