Envolvente Convexa

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Envolvente Convexa

El operador Envolvente Convexa toma una nube de puntos como entrada y genera una envolvente convexa que rodea esos vértices. Si la entrada contiene aristas o caras que se encuentran en la envolvente convexa, también se pueden usar en la salida. Este operador también se puede utilizar como una herramienta puente.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_convex-hull_example.png

Malla introducida, la nube de puntos y el resultado de Envolvente Convexa.

Borrar no Usado

Elimina vértices, aristas y caras que se seleccionaron, pero que no se usaron como parte de la enovolvente. Tenga en cuenta que los vértices y las aristas que utilizan otras aristas y caras que no forman parte de la selección no se eliminarán.

Usar las Caras Existentes

Siempre que sea posible, utilice las caras de entrada existentes que se encuentran en la envolvente. Esto permite que la salida de la envolvente convexa contenga n-ágonos en lugar de triángulos (o quads si la opción Unir Triángulos está habilitada).

Hacer Hueco

Elimina aristas y caras en la envolvente que también formaban parte de la entrada. Útil en casos como puentes para eliminar caras entre la malla existente y la envolvente convexa.

Unir Triángulos

Une triángulos adyacentes en quads. Tiene todas las mismas propiedades que el operador Triángulos a Cuadrados (límite de ángulo, comparación de UV, etc.).

Ángulo Máximo de Caras, Ángulo Máximo de la Forma, Comparar

Vea Triángulos a Cuadrados.