Orígenes Individuales
Referencia
- Modo
Modo Objeto y Modo Edición
- Encabezado
- Atajo
.
Mientras que los otros modos de punto de pivote transforman toda la selección en torno a un punto, Orígenes Individuales transforma cada elemento en torno a sí mismo.
En Modo Objeto
Cada objeto se transforma alrededor de su origen, que es un punto que se puede elegir libremente y no tiene que estar en el centro. En el siguiente ejemplo, el rectángulo naranja lo tiene en una esquina.

Rotación alrededor de orígenes individuales.
Las imágenes a continuación comparan Orígenes Individuales con Punto Medio.

Situación inicial, rotación alrededor de Orígenes Individuales, rotación alrededor del Punto Medio.

Situación inicial, escalando usando Orígenes Individuales, escalando usando Punto Medio.
En Modo Edición
Cada elemento seleccionado se transforma alrededor de su propio punto central.

Situación inicial, rotación alrededor de Orígenes Individuales, rotación alrededor del Punto Medio.

Situación inicial, escalando usando Orígenes Individuales, escalando usando Punto Medio.
Cuando transforma caras o aristas adyacentes, se tratan como un solo elemento (lo que significa que no se desconectan).