Agregar Cilindro

Referencia

Modo

Modo Objeto y Modo Edición

Herramienta

Barra de Herramientas ‣ Agregar Cilindro

Agrega interactivamente un objeto de malla de cilindro.

Uso

Primero defina la base del objeto arrastrándolo con LMB. A continuación, suelte LMB y mueva el ratón para definir la altura del objeto. Finalmente, haga clic en LMB para confirmar la forma del objeto.

Puede usar las siguientes teclas de acceso rápido para cambiar temporalmente una configuración (mientras se mantenga presionada la tecla):

Ctrl

Alterna la adherencia.

Alt

Alterna la configuración del Origen.

Mayús

Alterna la configuración del Aspecto.

Ajustes de Herramientas

Profundidad

La profundidad inicial empleada (de la pantalla en la escena) cuando se coloca el cursor.

Superficie

Comienza ubicándolo en la superficie bajo el cursor del ratón. Si no hay superficie, hace lo mismo que Cursor 3D Plano.

Cursor 3D Plano

Comienza a ubicarlo en un plano que pase por el Cursor 3D y esté alineado de acuerdo con la Orientación y el Eje del Plano.

Cursor 3D Vista

Comienza a ubicarlo en un plano que pase por el Cursor 3D y esté alineado con la vista.

Orientación

La orientación del nuevo objeto – un conjunto de tres ejes, de los cuales el Eje del Plano elige uno.

Superficie

El objeto utiliza la orientación normal de la superficie bajo el cursor del ratón. Si no hay superficie, esto hace lo mismo que Predeterminado.

Predefinido

Los objetos utilizan la Orientación de Transformación por defecto.

Adherir A

El objetivo a utilizar al Adherir.

Geometría

Adhiere a todos los tipos de geometría (vértices, aristas y caras).

Predefinido

Adhiere al objetivo definido en las opciones globales de adherencia.

Eje del Plano

Cuál de los tres ejes de Orientación (X, Y o Z) está «hacia arriba» para el objeto. La base del objeto será perpendicular a este eje.

Eje Automático

En lugar de usar el eje de Orientación indicado por Eje del Plano, usa el que esté más cerca de la dirección de visualización de la vista (cuando no pase el ratón sobre una superficie).

Base

Orígenes

Cómo se define la base.

Arista

La base se define desde una esquina hasta la esquina opuesta.

Centro

La base se define desde el centro hasta una esquina.

Proporción

Si la base tiene una relación de aspecto libre o fija.

Libre

El ancho y la profundidad de la base se pueden elegir de forma independiente.

Fijo

El ancho y la profundidad de la base están obligados a ser iguales.

Altura

Orígenes

Cómo se define la altura.

Arista

La base se convierte en la parte inferior, después de lo cual se define la parte superior.

Centro

La base se convierte en el centro, después de lo cual se define la parte superior.

Proporción

Si el lado del cuadro delimitador tiene una relación de aspecto libre o fija.

Libre

La altura se puede elegir independientemente de la base.

Fijo

Se fuerza que la altura sea igual al lado mayor de la base.

Vértices

El número de vértices en las tapas.

Tipo de Extremos

Establece como se rellenarán las tapas.

Abanico de Triángulos

Rellena con caras triangulares que comparten un vértice en el medio.

N-ágono

Rellena cada anillo con un N-gon.

Nada

No rellena. Crea sólo los anillos exteriores de vértices.