Agregar Cilindro
Referencia
- Modo
Modo Objeto y Modo Edición
- Herramienta
Agrega interactivamente un objeto de malla de cilindro.
Uso
Primero defina la base del objeto arrastrándolo con LMB. A continuación, suelte LMB y mueva el ratón para definir la altura del objeto. Finalmente, haga clic en LMB para confirmar la forma del objeto.
Puede usar las siguientes teclas de acceso rápido para cambiar temporalmente una configuración (mientras se mantenga presionada la tecla):
Ctrl |
Alterna la adherencia. |
Alt |
Alterna la configuración del Origen. |
Mayús |
Alterna la configuración del Aspecto. |
Ajustes de Herramientas
- Profundidad
La profundidad inicial empleada (de la pantalla en la escena) cuando se coloca el cursor.
- Superficie
Comienza ubicándolo en la superficie bajo el cursor del ratón. Si no hay superficie, hace lo mismo que Cursor 3D Plano.
- Cursor 3D Plano
Comienza a ubicarlo en un plano que pase por el Cursor 3D y esté alineado de acuerdo con la Orientación y el Eje del Plano.
- Cursor 3D Vista
Comienza a ubicarlo en un plano que pase por el Cursor 3D y esté alineado con la vista.
- Orientación
La orientación del nuevo objeto – un conjunto de tres ejes, de los cuales el Eje del Plano elige uno.
- Superficie
El objeto utiliza la orientación normal de la superficie bajo el cursor del ratón. Si no hay superficie, esto hace lo mismo que Predeterminado.
- Predefinido
Los objetos utilizan la Orientación de Transformación por defecto.
- Adherir A
El objetivo a utilizar al Adherir.
- Geometría
Adhiere a todos los tipos de geometría (vértices, aristas y caras).
- Predefinido
Adhiere al objetivo definido en las opciones globales de adherencia.
- Eje del Plano
Cuál de los tres ejes de Orientación (X, Y o Z) está «hacia arriba» para el objeto. La base del objeto será perpendicular a este eje.
- Eje Automático
En lugar de usar el eje de Orientación indicado por Eje del Plano, usa el que esté más cerca de la dirección de visualización de la vista (cuando no pase el ratón sobre una superficie).
Base
- Orígenes
Cómo se define la base.
- Arista
La base se define desde una esquina hasta la esquina opuesta.
- Centro
La base se define desde el centro hasta una esquina.
- Proporción
Si la base tiene una relación de aspecto libre o fija.
- Libre
El ancho y la profundidad de la base se pueden elegir de forma independiente.
- Fijo
El ancho y la profundidad de la base están obligados a ser iguales.
Altura
- Orígenes
Cómo se define la altura.
- Arista
La base se convierte en la parte inferior, después de lo cual se define la parte superior.
- Centro
La base se convierte en el centro, después de lo cual se define la parte superior.
- Proporción
Si el lado del cuadro delimitador tiene una relación de aspecto libre o fija.
- Libre
La altura se puede elegir independientemente de la base.
- Fijo
Se fuerza que la altura sea igual al lado mayor de la base.
- Vértices
El número de vértices en las tapas.
- Tipo de Extremos
Establece como se rellenarán las tapas.
- Abanico de Triángulos
Rellena con caras triangulares que comparten un vértice en el medio.
- N-ágono
Rellena cada anillo con un N-gon.
- Nada
No rellena. Crea sólo los anillos exteriores de vértices.