Bevel (chanfrein)

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Edges ‣ Bevel or Specials ‣ Bevel
Raccourci:Ctrl-B
Menu:Mesh ‣ Vertices ‣ Bevel (vertex-only)
Raccourci:Maj-Ctrl-B (sommet seulement)

L’outil *Bevel*vous permet de créer des coins chanfreinés ou arrondis sur la géométrie. Un biseau est un effet qui lisse les arêtes et les coins.

Les arêtes du monde réel sont très rarement exactement aiguës. Pas même l’arête d’une lame de couteau peut être considérée comme parfaitement aiguë. La plupart des arêtes sont intentionnellement biseautées pour des raisons mécaniques et pratiques.

Les biseaux sont aussi utiles pour donner du réalisme à des modèles non organiques. Dans le monde réel, les arêtes sur des objets captent la lumière et modifient l’ombrage autour des arêtes. Ceci donne un aspect réalistique solide contrairement aux objets non chanfreinés qui ont un aspect trop parfait.

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cubes avec et sans chanfrein.

Utilisation

L’outil Bevel fonctionne uniquement sur des arêtes sélectionnées avec exactement deux faces adjacentes. Il reconnaîtra aussi toutes les arêtes comprises dans un sommet ou face, et effectue le chanfrein de la même manière que si ces arêtes étaient explicitement sélectionnées. En mode « vertex only ». l’outil Bevel fonctionne sur les sommets sélectionnés à la place d’arêtes. L’outil Bevel lisse les arêtes et/ou coins » (sommets) en les remplaçant par des faces profils avec un nombre de *segments spécifié (voir les options ci-dessous pour les détail concernant l’algorithme de bevel).

Utilisez Ctrl-B ou une méthode listée ci-dessus pour lancer l’outil. Déplacez la souris pour spécifier interactivement le décalage de biseau, et tournez la Molette pour augmenter ou diminuer le nombre de segments (voir ci-dessous).

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Arête sélectionnée avant biseautage.

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Résultat de biseautage (un segment).

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Résultat de biseautage (sommet uniquement).

Note

Le biseautage normal (arête) fonctionne seulement sur des arêtes qui ont exactement deux faces attachées. Le biseautage de sommet n’a pas de telles restrictions.

Options

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Amount
Vous pouvez modifier le niveau de biseautage en déplaçant la souris vers l’objet et loin de l’objet, un peu comme avec les outils de transformation. La signification exacte de la valeur dépend de l’option Amount Type (voir ci-dessous). Comme d’habitude, la mise à l’échelle peut être contrôlée plus finement en maintenant Maj pour mettre à l’échelle par pas de 0.001. LMB finalise l’opération, RMB ou Échap. annule l’action.
Amount Type M

Sélectionne la manière dont la valeur Amount contrôle la taille du biseau. Selon la sélection, Amount est :

Offset
La distance d’une nouvelle arête à partir de l’originale.
Width
La largeur de la face du biseau.
Depth
La distance perpendiculaire à partir de l’arête d’origine à la face du biseau.
Percent
The percentage of the length of adjacent edges that the new edges slide.
Segments S

Le nombre de segments dans le chanfrein peut être défini en utilisant la Molette`de la souris pour augmenter ou diminuer cette valeur. Plus le nombre de segments est grand, plus le chanfrein est lisse. Ou pressez :kbd:`S pour modifier le nombre avec des mouvements de souris, ainsi que la saisie numérique.

Alternatively, you can manually enter a segment number value while using the tool, or in the Mesh Tool options panel after using the tool.

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Chanfrein avec quatre segments.

Profile P
This is a number between 0 and 1 that controls the shape of the profile (side view of a beveled edge). The default value, 0.5, gives a circular arc (if the faces meet at right angles). Values less than that give a flatter profile, with 0.25 being exactly flat, and values less than that giving a concave bevel. Values more than 0.5 give a more convex profile. Similarly as Segments it can be set with mouse movements and numeric input after toggling P.
Vertex Only V
Quand l’option est sélectionnée, l’outil est en mode « vertex only », et seuls les sommets seront chanfreinés.
Clamp Overlap C
When selected, the bevel amount is not allowed to go larger than an amount that causes overlapping collisions with other geometry.
Loop Slide
If there are unbeveled edges along with beveled edges into a vertex, the bevel tries to slide along those edges when possible. Turning the option off can lead to more even bevel widths.
Material
The Material number specifies which material should be assigned to the new faces created by the Bevel tool. With the default, -1, the material is inherited from the closest existing face (« closest » can be a bit ambiguous). Otherwise, the number is the slot index of the material to use for all newly created faces.

Exemples

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Résultat de biseautage d’arêtes multiples.

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Un autre exemple de biseautage d’arêtes multiples.

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Un exemple utilisant Profile=0.150.

Voir aussi

Modificateur Bevel

The Bevel Modifier is a non-destructive alternative to the Bevel tool.