Loop Subdivide

Loop Cut and Slide

Référence

Mode:Mode Édition
Panneau:Tool Shelf ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Loop Cut and Slide
Raccourci:Ctrl-R

Loop Cut and Slide divise une boucle de faces en insérant une nouvelle edge loop croisant l’arête choisie.

Utilisation

l’outil est interactif et comporte deux étapes :

Prévisualisation de la coupe

Après l’activation de l’outil, déplacez le curseur sur une arête désirée. La coupe à faire est marquée par une ligne magenta pendant que vous déplacez la souris sur les diverses arêtes. L”edge loop à créer s’arrête aux pôles (tris et n-gons) où la face loop existante se termine.

Glissement de la nouvelle Edge Loop

Une fois qu’une arête est choisie via LMB, vous pouvez déplacer la souris le long de l’arête pour déterminer où la nouvelle edge loop sera placée. C’est identique à l” outil Edge Slide. En cliquant LMB à nouveau confirme et la coupe à l’endroit prévisualisé, ou en cliquant RMB force la coupe à 50% exactement. Cette étape est sautée quand de edge loops multiples sont utilisées (voir ci-dessous).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_before.png

Maillage avant l’insertion de l’edge Loop.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_preview.png

Prévisualisation de l’emplacement de l’edge loop.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_placement.png

Placement interactive de l’edge loop enbtre des lopps adjacents.

Options

Les options sont disponibles pendant l’utilisation de l’outil, et plus tard dans le panneau Operator.

Loop Cut

Nombre de coupes Molette ou Page.Préc. / Page.Suiv.

Après l’activation de l’outil, mais avant de confirmer la position de la boucle initiale, vous pouvez augmenter et diminuer le nombre de coupes pour créer, en entrant un nombre avec le clavier, en tournant Molette ou en utilisant Page.Préc. et Page.Suiv..

Note

Lors de la création de boucles multiples, ces coupes sont uniformément distribuées dans la boucle de face d’origine, et vous ne serez pas capable de contrôler leur position.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_multicut.png

Prévisualisation d’edge loops multiples.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_multicut-after.png

Résultat de l’utilisation de coupes multiples.

Smoothness Alt-Molette

Smoothing edge loops dans une position interpolée, par rapport à la face à laquelle est occupé, par un pourcentage donné, comparable à l’outil Subdivide Smooth. Quand smoothing n’est pas utilisé, de nouveaux sommets pour la nouvelle edge loop sont placées précisément sur les arêtes préexistantes. Celui-ci conserve les faces subdivisées plates, mais peut déformer la géométrie, en particulier dans l’utilisation de Subdivision Surfaces. Smoothing peut contribuer à maintenir la courbe d’une surface une fois qu’elle est subdivisée.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_unsmooth.png

Edge loops ajoutés sans lissage.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_smooth.png

Les mêmes edge loops, mais avec une valeur de lissage.

Falloff
Type d’atténuation pour Smoothness, change la forme du profil.

Edge Slide

Even E
Seulement disponible pour des edge loops . Ceci correspond à la forme de edge loop
Flip F
When Even is enabled, this flips the target edge loop to match. (See Edge Slide tool for details).

Offset Edge Slide

Référence

Mode:Mode Édition
Panneau:Tool Shelf ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Offset Edge Slide
Raccourci:Shift-Ctrl-R

Ajouter deux edge loops, une sur chaque côté des loops sélectionnés.

Cap Endpoint
Extends the loop by creating triangles at endpoints.
Edge Slide
Voir l”outil Edge Slide.

Subdivide Edge-Ring

Référence

Mode:Mode Édition
Panneau:Mesh ‣ Edges ‣ Subdivide Edge-Ring

Take an edge ring, and subdivide with interpolation options.

Options
Voir Bridge Edge Loops.