Warp

Référence

Mode:Modes Objet et Mode Édition
Menu:Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Warp
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Options de l’outil Warp.

En Mode Édition, la transformation Warp prend les éléments sélectionnés et les enroule autour du curseur 3D par un certain angle. Notez que cette transformation est toujours dépendante de l’emplacement du curseur 3D. Le point pivot n’est pas pris en compte. Les résultats de la transformation Warp sont aussi dépendants de la vue.

En Mode Objet, la transformation Warp prend les éléments sélectionnés et les déplace sur un mode orbital autour du curseur 3D. Comme pour le Mode Édition, le point pivot n’est pas pris en compte et les résultats sont dépendants de la vue.

Utilisation

Dans cet exemple, un plan est enroulé autour du curseur 3D du nombre de degrés indiqué.
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Avant.

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Warp Angle 90.

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Warp Angle 180.

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Warp Angle 360.

Sélectionnez les éléments sur lesquels vous voulez opérer et activez l’outil de transformation Warp. L’outil Warp peut être appelé depuis le menu Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Warp. La quantité de mouvement peut être déterminée interactivement en déplaçant la souris ou en tapant un nombre. La pression sur Entrée va confirmer la transformation.La transformation confirmée peut être éditée ultérieurement n pressant F6 ou en allant dans le Tool Shelf T et en modifiant le curseur Angle à condition qu’aucune autre action ne soit entreprise entre la confirmation de la transformation Warp et l’accès au curseur.

Position du curseur et vue

L’emplacement du curseur 3D peut être utilisé pour modifier les résultats de la transformation Warp. Comme visible dans l’exemple de cette section, le rayon Warp est dépendant de la distance du curseur des éléments sélectionnés. Plus la distance est grande, plus le rayon est grand.

Le résultat de la transformation Warp est aussi influencé par votre vue courante. L’exemple dans cette section montre les résultats d’une transformation Warp de 180 degrés appliquée au même maillage Plane dans différentes vues.

Cette image montre l’influence de la position du curseur sur la transformation Warp.
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Avant.

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Warp Angle 180.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_mesh-cursor.png

Avant.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_mesh-cursor-180.png

Warp Angle 180.

Cette image montre l’influence de la vue courante.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_view-1.png

Avant.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_view-2.png

Warp Angle 180 in XZ view.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_view-3.png

Warp Angle 180 in YZ view.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_view-4.png

Warp Angle 180 in User view.

Note

Enrouler du texte

Si vous voulez enrouler du texte, vous devrez convertir l’objet Text en un maillage en pressant Alt-C et en sélectionnant l’option Mesh from Curve/Meta/Surf/Text.

Exemple

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_text.jpg

Texte enroulé autour du logo.

Ceci est fait en créant le logo et le texte Blender comme des objets distincts. Le texte est converti en un maillage et ensuite enroulé autour du logo Blender.