BSDF Glossy

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BSDF Glossy.

The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.

Entrées

Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.
Roughness
Entrée pour la rugosité de surface transformant des réflexions nettes en floues.
Normal
Normale utilisée pour l’ombrage.

Propriétés

Distribution

distribution Microfacet pour utiliser.

Sharp
Produit des réflexions parfaitement nettes comme un miroir. La valeur Roughness n’est pas utilisée.
GGX
GGX microfacet distribution.
Multiple-scattering GGX Cycles Only
Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
Beckmann Cycles Only
Beckmann microfacet distribution.
Ashikhmin-Shirley Cycles Only
Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Sorties

BSDF
Sortie Shader standard.

Exemples

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Exemple de Sharp Glossy.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Comportement de Sharp Glossy.

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Exemple de Rough Glossy.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Comportement de Rough Glossy.