Holdout¶
Le node shader Holdout est utilisé pour créer un « trou » dans l’image avec une transparence alpha de zéro, qui est utile pour le compositing (voir alpha channel).
Notez que le shader Holdout peut seulement créer alpha quand :menuselection:`Properties –> Render –> Film –> Transparent`est activé. Il est inactivé, le shader Holdout sera noir.
Entrées¶
Ce node n’a pas d’entrée.
Propriétés¶
Ce node n’a pas de propriété.
Sorties¶
- Holdout
- Sortie Shader standard.