BSDF Velvet

Cycles Only

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BSDF Velvet.

The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.

Entrées

Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.
Sigma
Variance de la distribution normale, contrôlant la netteté du pic. Il peut être considéré comme un genre de roughness.
Normal
Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale d’ombrage par défaut est utilisée.

Propriétés

Ce node n’a pas de propriété.

Sorties

BSDF
Sortie Shader standard.

Exemples

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L’exemple de Shader Velvet.

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Le comportement du Shader Velvet.