Emission

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_node.png

Shader Emission.

Le node Emission est utilisé pour ajouter le shader Lambertian emission. Ceci peut par exemple, être utilisé pour des matériaux et des sorties de surface de lumière.

Cycles utilise une baisse par défaut de lumière physiquement correcte , Blender Internal utilise une baisse lissée avec un paramètre Distance. un effet similaire se trouve en utilisant le node Light Falloff avec le paramètre Smooth.

Light strength for point, spot and area lights is specified in Watts. This means you typically need higher values than Blender Internal, as you could not use a 1W light to light a room; you need something stronger like a 100W light.

Les lampes Sun sont spécifiées en Watts/m2, ce qui requiert des valeurs beaucoup plus petites comme 1 W/m2. ceci peut être confus, mais la spécification de l’intensité en Watt n’aurait pas été convenable ; le soleil réel par exemple a une puissance de 384.6×1024W. Les shaders Emission sur les maillages sont aussi en Watts/m2.

Entrées

Color
Couleur de la lumière émise.
Strength
Strength of the emitted light. For point and area lights, the unit is Watts. For materials, a value of 1.0 will ensure that the object in the image has the exact same color as the Color input, i.e. make it “shadeless”.

Propriétés

Ce node n’a pas de propriété.

Sorties

Emission
La sortie du Shader Emission peut être branchée dans le Surface Input aussi bien que dans le Volume Input du node de sortie du Matériau.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example.jpg

Shader Emission, avec une strength à 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example-bright.jpg

Shader Emission, avec une strength à 3.0.