BSDF Hair¶
Cycles Only
Le BSDF Hair est utilisé pour ajouter l’ombrage pour Cheveux.
Entrées¶
- Color
- Couleur des cheveux.
- Offset
- Contrôle la manière dont la lumière est déviée (décalage angulaire) pour la réflexion/transmission.
- Roughness U/V
- Contrôle la roughness dans la direction où la lumière est déviée, et perpendiculaire à elle.
- Tangent
- Tangente en entrée.
Propriétés¶
- Component
il y a deux composants qui peuvent être utilisés pour contrôler l’apparence des cheveux. Habituellement vous allez vouloir tous les deux et utiliser un Node Mix.
- Reflection
- La lumière qui rebondit de la surface des cheveux.
- Transmission
- La lumière qui traverse les cheveux et sort de l’autre côté.
Sorties¶
- BSDF
- Sortie Shader standard.
Exemples¶
Todo <2.8 add.