Alignement¶
Ces options vous permettent d’aligner et d’orienter la vue.
Axes¶
Blender utilise un système de coordonnées « cartésien » à angles droits avec l’axe Z pointant vers le haut.
- Axe X
Gauche / Droite
- Axe Y
Avant / Arrière
- Axe Z
Dessus / Dessous
Vous pouvez sélectionner la direction de visualisation d’une fenêtre 3D avec les entrées du menu View, Navigation Gizmo, ou en utilisant sur les raccourcis clavier.
Ces opérateurs changent la vue pour l’aligner sur les axes globaux spécifiés :
- Dessus
Pavnum7
- Face
Pavnum1
- Droite
Pavnum3
Le maintien de Ctrl montre l’autre côté du même axe.
- Dessous
Ctrl-Pavnum7
- Derrière
Ctrl-Pavnum1
- Gauche
Ctrl-Pavnum3
Le maintien de Maj aligne la vue par rapport à la sélection active. Ainsi vous pouvez, par exemple, visualiser un côté de l’objet pivoté, ou aligner la vue sur la face active en Mode Édition de maillage.
La vue peut également être alignée en maintenant appuyés Alt-MMB et en déplaçant la souris vers la vue pour l’aligner.