Vues contextuelles¶
La Vue 3D a plusieurs modes de « vue contextuelle » qui peuvent être définis pour une Vue 3D particulière. Ces vues peuvent modifier l’aspect global de la Vue 3D ou votre interaction avec les objets.
Vue Globale/Locale¶
Référence
- Mode
Tous modes
- Menu
- Raccourci
PavnumSlash, Slash
La vue globale montre tous les objets 3D dans la scène. La vue locale isole l’objet(ou les objets) sélectionné, de sorte que il soit le seul visible dans la vue. C’est utile pour travailler sur les objets qui sont cachés par d’autres, ou pour accélérer la performance de la vue dans des scènes lourdes.
Vous pouvez commuter entre Global et Local View en sélectionnant l’option dans le Menu View ou en utilisant le raccourci PavnumSlash.
Note
Ces notes couvrent les changements dans la vue locale qui ne sont pas immédiatement évidents.
- Curseur 3D
Dans le vue locale, le curseur 3D n’est pas verrouillé à la scène. au lieu de cela, chaque vue a une position de curseur indépendante.
- Couches
La vue locale contourne les couches, en n’utilisant que les objets sélectionnés à l’entrée dans la vue locale. Bien que de nouveaux objets puissent être ajoutés en vue locale.
Astuce
Appuyer accidentellement sur PavnumSlash peut se produire assez souvent si vous êtes novice dans Blender, aussi si un ensemble d’objets de votre scène semble avoir mystérieusement disparu, essayez de désactiver la vue locale.
Suppression à partir de la vue locale¶
Référence
- Mode
Tous modes
- Menu
- Raccourci
M
Les objets peuvent être supprimés de la Vue Locale en les sélectionnant et en utilisant l’opérateur Remove from Local View. Ceci va déplacer l’objet sélectionné dans la vue globale et tous les autres objets vont demeurer dans la vue locale. Si le dernier objet est supprimé, la vue locale sera laissée vide et vous devrez en sortir pour voir les objets.
Quad View (Vue quadruple)¶
Référence
- Mode
Tous modes
- Menu
- Raccourci
Ctrl-Alt-Q
Toggle Quad View va diviser la Vue 3D en quatre vues : trois « vues latérales » Orthographic et une vue Camera/User. Cette vue va vous permettre de voir instantanément votre modèle depuis plusieurs points de vue. Dans cet agencement, vous pouvez faire un zoom et un panning de chaque vue indépendamment mais vous ne pouvez pas pivoter la vue.
Note
Quad View est différent de la division de la zone et l’alignement manuel de la vue. En Quad View, les quatre vues font toujours partie d’une seule Vue 3D. Donc elles partagent les mêmes options d’affichage et les mêmes calques.
Options¶
Ces options se trouvent dans
.- Lock
Si vous souhaitez pouvoir faire pivoter chaque vue, vous pouvez décocher l’option Locked (Verrouillé).
- Box
Synchronise la position de la vue entre les vues latérales.
- Clip
Clipser les objets en fonction de ce qui est visible dans les autres vues latérales.