Vues contextuelles

La Vue 3D a plusieurs modes de « vue contextuelle » qui peuvent être définis pour une Vue 3D particulière. Ces vues peuvent modifier l’aspect global de la Vue 3D ou votre interaction avec les objets.

Vue Globale/Locale

Référence

Mode

Tous modes

Menu

View ‣ Local View ‣ Toggle Local View

Raccourci

PavnumSlash, Slash

La vue globale montre tous les objets 3D dans la scène. La vue locale isole l’objet(ou les objets) sélectionné, de sorte que il soit le seul visible dans la vue. C’est utile pour travailler sur les objets qui sont cachés par d’autres, ou pour accélérer la performance de la vue dans des scènes lourdes.

Vous pouvez commuter entre Global et Local View en sélectionnant l’option dans le Menu View ou en utilisant le raccourci PavnumSlash.

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Vue globale.

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Vue locale.

Note

Ces notes couvrent les changements dans la vue locale qui ne sont pas immédiatement évidents.

Curseur 3D

Dans le vue locale, le curseur 3D n’est pas verrouillé à la scène. au lieu de cela, chaque vue a une position de curseur indépendante.

Couches

La vue locale contourne les couches, en n’utilisant que les objets sélectionnés à l’entrée dans la vue locale. Bien que de nouveaux objets puissent être ajoutés en vue locale.

Astuce

Appuyer accidentellement sur PavnumSlash peut se produire assez souvent si vous êtes novice dans Blender, aussi si un ensemble d’objets de votre scène semble avoir mystérieusement disparu, essayez de désactiver la vue locale.

Suppression à partir de la vue locale

Référence

Mode

Tous modes

Menu

View ‣ Local View ‣ Remove from Local View

Raccourci

M

Les objets peuvent être supprimés de la Vue Locale en les sélectionnant et en utilisant l’opérateur Remove from Local View. Ceci va déplacer l’objet sélectionné dans la vue globale et tous les autres objets vont demeurer dans la vue locale. Si le dernier objet est supprimé, la vue locale sera laissée vide et vous devrez en sortir pour voir les objets.

Quad View (Vue quadruple)

Référence

Mode

Tous modes

Menu

View ‣ Area ‣ Toggle Quad View

Raccourci

Ctrl-Alt-Q

Toggle Quad View va diviser la Vue 3D en quatre vues : trois « vues latérales » Orthographic et une vue Camera/User. Cette vue va vous permettre de voir instantanément votre modèle depuis plusieurs points de vue. Dans cet agencement, vous pouvez faire un zoom et un panning de chaque vue indépendamment mais vous ne pouvez pas pivoter la vue.

Note

Quad View est différent de la division de la zone et l’alignement manuel de la vue. En Quad View, les quatre vues font toujours partie d’une seule Vue 3D. Donc elles partagent les mêmes options d’affichage et les mêmes calques.

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Quad View.

Options

Ces options se trouvent dans N ‣ View ‣ Quad View.

Lock

Si vous souhaitez pouvoir faire pivoter chaque vue, vous pouvez décocher l’option Locked (Verrouillé).

Box

Synchronise la position de la vue entre les vues latérales.

Clip

Clipser les objets en fonction de ce qui est visible dans les autres vues latérales.