Holdout

Le nœud de shader Holdout permet de créer un “trou (hole)” dans l’image avec une transparence alpha nulle, ce qui est utile pour le compositing (voir Alpha Channel).
Note that the holdout shader can only create alpha when
is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.Inputs
Ce nœud n’a pas d’entrées.
Properties
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs
- Holdout
Sortie Shader standard.
Exemples

La zone en damier est une région avec zéro alpha.