Holdout

Le nœud Holdout.

Le nœud de shader Holdout permet de créer un “trou (hole)” dans l’image avec une transparence alpha nulle, ce qui est utile pour le compositing (voir Alpha Channel).

Note that the holdout shader can only create alpha when Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.

Inputs

Ce nœud n’a pas d’entrées.

Properties

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Outputs

Holdout

Sortie Shader standard.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

La zone en damier est une région avec zéro alpha.