Toon BSDF
Cycles uniquement
Le BSDF Toon est utilisé pour créer des matériaux Diffuse et Glossy avec des effets de lumière de dessin animé.
Inputs
- Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.
- Size
Paramètre entre 0.0 et 1.0 qui donne un angle de réflexion entre 0° et 90°.
- Smooth
Cette valeur spécifie un angle au delà duquel se produit une transition douce de full à no reflection.
- Normal
Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.
Properties
- Component
Le composant matériel pour baser l’effet toon.
- Diffuse
Utiliser l’ombrage basé sur le BSDF Diffuse.
- Glossy
Utiliser l’ombrage basé sur le BSDF Glossy pour la réflexion spéculaire.
Outputs
- BSDF
Sortie Shader standard.