Transparent BSDF
![Le nœud BSDF Transparent.](../../../_images/node-types_ShaderNodeBsdfTransparent.webp)
Le BSDF Transparent est utilisé pour ajouter la transparence sans réfraction, traversant en ligne droite la surface, comme s’il n’y a pas de géométrie à cet endroit. Utile avec des cartes alpha, par exemple. Ce shader affecte les trajets lumineux quelque peu différemment que d’autres BSDF. Notez que seuls les shaders blanc pur transparent sont complètement transparents.
Inputs
- Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité pour chaque longueur d’onde que la lumière est bloquée ou traverse tout droit la surface.
Properties
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs
- BSDF
Sortie Shader standard.
Exemples
![]() Shader Transparent (blanc pur). |
Comportement du Shader Transparent. |
![]() Shader Transparent (gris). |