Vista Telecamera

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_example.png

Dimostrazione della vista della telecamera.

La Vista Telecamera mostra la scena corrente vista dal punto di vista della telecamera attualmente attiva.

La Vista Telecamera può essere utilizzata per comporre virtualmente gli scatti e visualizzare in anteprima l’aspetto della scena quando viene renderizzata. L’immagine renderizzata conterrà tutto quello che si trova all’interno della linea tratteggiata.

Vedi anche

Impostazioni Telecamera per i dettagli su come le impostazioni della telecamera sono utilizzate per la visualizzazione e il rendering.

Suggerimento

La telecamera attiva può essere selezionata mentre si è nella telecamera usando la cornice della telecamera (supponendo che l’oggetto non sia nascosto).

Visualizzazione della Telecamera Attiva

Riferimento

Modalità

All modes

Menu

Visualizza ‣ Telecamere ‣ Telecamera Attiva

Scorciatoia

Numpad0

In questo modo la vista passa alla telecamera attiva. Il triangolo sopra la telecamera diventerà ombreggiato quando attivo.

Impostazione della Telecamera Attiva

Riferimento

Modalità

Object Mode

Menu

Visualizza ‣ Telecamere ‣ Imposta Oggetto Attivo come Telecamera

Scorciatoia

Ctrl-Numpad0

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_cameras.png

Telecamera attiva (a sinistra) visualizzata con un triangolo solido sopra di essa.

Questa è la telecamera attualmente utilizzata per il rendering e durante la visualizzazione dalla telecamera.

Ciò imposta l’oggetto attivo corrente come telecamera attiva e passa alla vista telecamera.

The active camera can also be set in the Scene tab of the Properties.

Nota

The active camera, as well as the layers, can be specific to a given view, or global (locked) to the whole scene. See Local Camera.

Cambio Telecamera Animata

By default a scene contains one camera. However, a scene can contain more than one camera, but only one of them will be used at a time. So you will only need to add a new camera if you are making cuts between them. See Animating Cameras.

Frame Camera Bounds

Riferimento

Modalità

All Modes

Menu

View ‣ Cameras ‣ Frame Camera Bounds

Scorciatoia

Home

Centers the camera view inside the 3D Viewport’s screen area and resizes the view to fit within the area’s bounds.

Navigazione Telecamera

Esistono diversi modi per navigare e posizionare la telecamera nella scena, alcuni di questi sono spiegati di seguito.

Lo zoom avanti e indietro è possibile in questa vista, ma per cambiare il punto di vista, è necessario spostare o ruotare la telecamera.

Suggerimento

La «telecamera» attiva potrebbe essere qualsiasi tipo di oggetto. Quindi queste azioni possono essere usate, ad esempio, per posizionare e puntare una luce.

Sposta Telecamera Attiva sulla Vista

Riferimento

Modalità

Object Mode

Scorciatoia

Ctrl-Alt-Numpad0

Ciò abbina la telecamera attiva a una vista normale (non telecamera), per un comodo metodo di posizionamento della telecamera senza dover spostare direttamente l’oggetto.

Posizionamento Vista Telecamera

Abilitando Blocca Telecamera sulla Vista nel pannello Vista della barra laterale, mentre si è nella vista telecamera, è possibile navigare nella vista 3D come al solito, rimanendo nella vista telecamera . I controlli sono esattamente gli stessi di quando ci si muove normalmente nel 3D.

Vedi anche

Fly/Walk Navigation for first person navigation that moves the active camera too.

Ruota, Panoramica, Sposta, e Traccia

To perform these camera moves, the camera must first be selected so transform operations apply to it. The following actions also assume that you are in camera view. Having done so, you can now manipulate the camera using the same tools that are used to transform any object:

Ruota

Premere R per accedere alla modalità di rotazione dell’oggetto. L’impostazione predefinita sarà quella di ruotare la telecamera nel suo asse Z locale (l’asse ortogonale alla vista della telecamera), che è la definizione di «rollio» della telecamera.

Panoramica Verticale o Inclinazione

This is just a rotation along the local X axis. Press R to enter object rotation mode, then X twice (the first press selects the global axis, pressing the same letter a second time selects the local axis – this works with any axis; see the Axis Locking page).

Pan Orizzontale o Imbardata

Ciò corrisponde a una rotazione attorno all’asse Y locale della telecamera. Premere R, quindi Y due volte.

Sposta

Per spostare la telecamera, premere G quindi MMB (o Z due volte).

Tracciamento Laterale

Premi G e sposta il mouse (puoi usare X due volte o Y per ottenere il traccciamento laterale orizzontale puro o verticale puro).