Viewpoint
Blender utilizza un sistema di coordinate «cartesiano» ad angolo retto con l’asse Z che punta verso l’alto.
- Asse X
Sinistra / Destra
- Asse Y
Davanti / Dietro
- Asse Z
Sopra / Sotto
È possibile selezionare la direzione di visualizzazione di una Vista 3D con le voci di menu Visualizza, Gizmo Navigazione, oppure premendo i tasti di scelta rapida.
Questi operatori cambiano la vista per allinearla agli assi globali specificati:
- Sopra
Numpad7
- Davanti
Numpad1
- Destra
Numpad3
Holding Ctrl shows the other side of the same axis:
- Sotto
Ctrl-Numpad7
- Dietro
Ctrl-Numpad1
- Sinistra
Ctrl-Numpad3
Tenendo premuto Shift si allinea la vista rispetto alla selezione attiva. Quindi, ad esempio, puoi visualizzare un lato di oggetti ruotati o allineare la vista alla faccia attiva della mesh in Modalità Modifica.
La vista può anche essere allineata tenendo premuto Alt-MMB e spostando il mouse verso la vista su cui allineare.