Viewpoint

Blender utilizza un sistema di coordinate «cartesiano» ad angolo retto con l’asse Z che punta verso l’alto.

Asse X

Sinistra / Destra

Asse Y

Davanti / Dietro

Asse Z

Sopra / Sotto

È possibile selezionare la direzione di visualizzazione di una Vista 3D con le voci di menu Visualizza, Gizmo Navigazione, oppure premendo i tasti di scelta rapida.

Questi operatori cambiano la vista per allinearla agli assi globali specificati:

Sopra

Numpad7

Davanti

Numpad1

Destra

Numpad3

Holding Ctrl shows the other side of the same axis:

Sotto

Ctrl-Numpad7

Dietro

Ctrl-Numpad1

Sinistra

Ctrl-Numpad3

Tenendo premuto Shift si allinea la vista rispetto alla selezione attiva. Quindi, ad esempio, puoi visualizzare un lato di oggetti ruotati o allineare la vista alla faccia attiva della mesh in Modalità Modifica.

La vista può anche essere allineata tenendo premuto Alt-MMB e spostando il mouse verso la vista su cui allineare.