Clean Up(クリーンアップ)¶
これらのツールは、欠落したジオメトリをクリーンアップし、メッシュの欠落している領域を埋めるのに役立ちます。
Decimate Geometry(形状のポリゴン数削減)¶
参照
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Edit Mode(編集モード)
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Decimate Geometry(形状のポリゴン数削減) ツールを使用すると、形状の変更を最小限に抑えて、メッシュの頂点/面の数を減らすことができます。
- Ratio(比率)
削減する三角面の割合。
- Vertex Group(頂点グループ)
アクティブな頂点グループを影響として使用します。
- Weight(ウェイト)
頂点グループの強さ。
- Invert(反転)
頂点グループを反転します。
- Symmetry(対称)
X 、 Y 、 または Z 軸のいずれかで対称性を維持します。
参考
このツールは、 Decimate Modifier(ポリゴン数削減モディファイアー) と同様に機能します。
Fill Holes(穴をフィル)¶
参照
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このツールは、幅広い選択を行い、メッシュの穴を検出して埋めることができます。
これは、3つの重要な点で面作成オペレーターとは異なります:
穴は検出されるため、穴の周囲の辺を手動で見つけて選択する必要はありません。
穴には辺の数に制限を設けることができます(例えば、四角形または三角形のみが埋められます)。
Mesh data is copied from surrounding geometry (UVs, vertex colors, multi-res, all layers), since manually creating this data is very time-consuming.
Make Planar Faces(面を平坦化)¶
参照
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Make Planar Faces(面を平坦化) は、繰り返し面を平坦化します。これは、3つ以上の頂点の面で発生する可能性があり、面は平面に保つ必要があるのが一般的な規則です。
- Factor(係数)
反復ごとに頂点を移動する距離。
- Iterations(反復)
操作を繰り返す回数。
Split Non-Planar Faces(非平面を分割)¶
参照
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このツールは、指定された制限を超えて曲げられたときに平坦でない面を分割することにより、ジオメトリのあいまいな領域を回避します。
Split Concave Faces(凹面を分割)¶
参照
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このツールを使用すると、 Concave Face (凹面)を2つ以上の凸面に分割することにより、任意の凹面を凸面に変換できます。
Degenerate Dissolve(大きさ0を溶解)¶
参照
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このツールは、通常は不要なジオメトリを束ねる/削除します。
長さのない辺。
領域のない面(点上の面または細い面)。
領域のない面の角。
Merge by Distance(距離でマージ)¶
参照
- Mode(モード)
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー)
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Merge by Distance(距離でマージ) は、指定された距離よりも近い、選択された頂点をマージすることにより、メッシュを単純化するための便利なツールです。メッシュを単純化する別の方法は、 Decimate Modifier(ポリゴン数削減モディファイアー) を使用することです。
- Merge Distance(結合距離)
頂点をマージするための距離のしきい値を設定します。
- Unselected(非選択部)
選択物の頂点を、選択されていない頂点とマージできるようにします。無効にすると、選択した頂点は他の選択した頂点とのみマージされます。