Blender 2.93 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
選択
Editing(編集)
はじめに
Mesh(メッシュ) ツール
Transformation(トランスフォーム変換)
Move(移動)、Rotate(回転)、Scale(スケール)
To Sphere(球状に変形)
Shear(せん断)
Bend(曲げ)
Push/Pull(押す/引く)
Warp(湾曲)
Randomize(ランダム化)
Shrink Fatten(収縮/膨張)
Skin Resize(スキンリサイズ)
Mirror(ミラー)
Duplicate(複製)
Extrude(押し出し)
Merge(マージ)
Split(分割)
Separate(分離)
Bisect(二等分)
Knife Project(ナイフ投影)
Convex Hull(凸包)
Symmetrize(対称化)
Snap to Symmetry(対称にスナップ)
Normals(法線、ノーマル)
Shading(シェーディング)
Sort Elements(要素をソート)
Clean Up(クリーンアップ)
削除 & 溶解
Vertex(頂点) ツール
Edge(辺) ツール
Face(面) ツール
UV ツール
Properties(プロパティ)
UVs(UV)
Mesh Analysis(メッシュ分析)
リトポロジー
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball(メタボール)
Text(テキスト)
Volumes(ボリューム)
Empties(エンプティ)
Modifiers(モディファイアー)
Geometry Nodes(ジオメトリノード)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
Compositing(コンポジティング)
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
Blender 2.93 Manual
»
Modeling(モデリング)
»
Meshes(メッシュ)
»
Editing(編集)
»
Mesh(メッシュ) ツール
»
Transformation(トランスフォーム変換)
Transformation(トランスフォーム変換)
¶
Move(移動)、Rotate(回転)、Scale(スケール)
To Sphere(球状に変形)
Shear(せん断)
Bend(曲げ)
Push/Pull(押す/引く)
Warp(湾曲)
Randomize(ランダム化)
Shrink Fatten(収縮/膨張)
Skin Resize(スキンリサイズ)
2.93
Loading...
ja
Loading...