Sort Elements(要素をソート)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Mesh(メッシュ) ‣ Sort Elements(要素をソート)...

このツール(コンテキストメニュー、 Vertices(頂点)Edges(辺)Faces(面) メニューから利用可能)を使用すると、さまざまな方法に従って、一致する選択したメッシュ要素を並べ替えることができます。コンテキストメニューから呼び出された場合、影響を受ける要素タイプはアクティブな選択モードと同じであることに注意してください。

View Z Axis(ビューZ軸)

アクティブなビューのZ軸に沿って、デフォルトで、遠いものから近いものへと並べ替えます(逆順にしたい場合は、 Reverse(反転) を使用します)。

View X Axis(ビューX軸)

アクティブなビューのX軸に沿って、デフォルトで、左から右に並べ替えます(ここでも、 Reverse(反転) オプションがあります)。

Cursor Distance(カーソル距離)

3Dカーソルの位置に近いものから遠いものへと並べ替えます( Reverse(反転) も使用可能)。

Material(マテリアル)

マテリアルのインデックスが低い面から高い面まで、面のみを並べ替えます。これらの "マテリアルグループ" のそれぞれの内部の面の順序は変更されません。 Reverse(反転) オプションは、マテリアルの順序のみを反転します。それらの内部の面の順序は反転 しません

Selected(選択)

選択したすべての要素を、相対的な順序に影響を与えることなく、最初(または、 Reverse(反転) が有効な場合は最後)に移動します。警告: このオプションは、 選択されていない 要素のインデックスにも影響します!

Randomize(ランダム化)

選択された要素のインデックスをランダム化します(選択されていない要素のインデックスには影響 しません )。Seed(シード) オプションを使用すると、別のランダム結果を得られます。 -- 同じメッシュ、または選択した要素のセットで、同じシードを使用すると、 常に同じ結果が得られます!

Reverse(反転)

選択した要素の順序を逆にするだけです。

ヒント

インデックスオプション表示の有効化

Preferences(プリファレンス) ‣ Interface(インターフェイス) ‣ Display(表示) パネルで Developer Extras(開発者用オプション) オプションを有効にすると、 Display & Shading Menu ‣ Viewport Overlay ‣ Developer ‣ Indices にチェックボックスが表示されます。