Split(分割)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Mesh(メッシュ) ‣ Split(分割)

ショートカットキー

Alt-M

Selection(選択)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Mesh(メッシュ) ‣ Split(分割) ‣ Selection(選択)

ショートカットキー

Y

選択物をメッシュの残りから分割(切断)します。選択されていない要素の境界の辺が複製されます。

"コピー" はオリジナルの位置とまったく同じ位置に残されているため、はっきりと確認するには G で移動する必要があることに注意してください。

Faces by Edges(面(選択辺で))

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Mesh(メッシュ) ‣ Split(分割) ‣ Faces by Edges(面(選択辺で))

Faces by Edges(面(選択辺で))Rip ツールに似ています。2つ以上の接触する内部の辺、または境界の辺が選択されると、穴が作成され、選択された辺が複製されて、穴の境界が形成されます。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_split_edges-before.png

選択した辺。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_split_edges-after.png

Split(分割)により穴ができた、移動した隣接する面。

Faces & Edges by Vertices(辺と面(選択頂点で))

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

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Mesh(メッシュ) ‣ Split(分割) ‣ Faces & Edges by Vertices(辺と面(選択頂点で))

Faces & Edges by Vertices(辺と面(選択頂点で)) は、隣接する接続した辺の頂点を分割することを除いて、 Faces by Edges(面(選択辺で)) に似ています。これには、頂点からすべての面と辺を手動でリッピングするのと同じ機能があります。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_split_faces-before.png

実施前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_split_faces-after.png

実施後(辺も移動します)。