Mesh Sequence Cache(メッシュ連番キャッシュ)モディファイアー

The Mesh Sequence Cache modifier loads data from Alembic files. It supports static meshes, but is mostly used to load animated meshes. Despite its name, this modifier also supports curves. It also handles file sequences, as well as meshes and curves with varying topology (like the result of fluid simulations).

When importing an Alembic file, Mesh Sequence Cache modifiers are automatically added to time-varying meshes. For time-varying object transforms (so animation of rotation, location, or scale), the Transform Cache Constraint is used.

Non-Alembic files, like MDD and PC2 files, can be loaded using the Mesh Cache modifier.

Options(オプション)

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-sequence-cache_panel.png
Cache File(キャッシュファイル)

Data-block menu to select the Alembic file.

File Path(ファイルパス)

Path to Alembic file.

Sequence(シーケンス)

キャッシュが一連のファイルに分離されているかどうか。

Override Frame(フレームを指定)

キャッシュファイル内のデータを検索するために、現在のシーンフレームを使用する代わりに、カスタムフレームを使用するかどうか。

Frame(フレーム) 値は、キャッシュファイル内のデータを検索するため、またはファイルシーケンスでどのフレームを使用するかを決定するために使用する時間です。

Frame Offset(フレームのオフセット値)

現在のフレームから減算して、キャッシュファイル内のデータを検索するため、またはファイルシーケンスで使用するファイルを決定するために使用します。

Velocity Attribute(速度の属性)

モーションブラーデータの生成に使用されるAlembicの属性の名前。デフォルトでは .velocities であり、ほとんどのAlembicファイルの標準です。

Velocity Unit(速度の単位)

時間に対する速度ベクトルの解釈方法を定義します。

Frame(フレーム)

速度単位はフレームでエンコードされており、シーンFPSごとにスケールする必要はありません。

Second(秒数)

速度の単位は秒単位でエンコードされており、シーンFPS (1 / FPS) でスケールする必要があります。

Object Path(オブジェクトパス)

The path to the Alembic object inside the archive.

Read Data(読込データ)

Type of data to read for a mesh object, respectively: vertices, polygons, UV maps and Vertex Color layers.

頂点、面、UV、カラー

Velocity Scale(速度スケール)

モーションブラーなどの時間エフェクトの速度ベクトルの大きさを制御するために使用される乗数。