Vertex Weight Mix(頂点ウェイト合成)モディファイアー

このモディファイアーは、さまざまな操作を使用して、影響を受ける頂点グループに2番目の頂点グループ(または単純な値)を合成します。

重要

このモディファイアーは、標準(0.0〜1.0)の範囲のウェイト値の暗黙的なクランプを実行します。0.0未満の値はすべて0.0に設定され、1.0を超える値はすべて1.0に設定されます。

注釈

変更したウェイトは、Weight Paint Mode(ウェイトペイントモード)で表示できます。これは、編集している頂点グループの元のウェイトを表示したい場合は、 Vertex Weight Mix(頂点ウェイト合成) モディファイアーを無効にする必要があることも意味します。

Options(オプション)

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_panel.png

Vertex Weight Mix(頂点ウェイト合成) モディファイアー パネル。

Vertex Group A/B
A

影響する頂点グループ。

B

The second vertex group to mix into the affected one. Leave it empty if you only want to mix in a simple value.

Invert Weights A/B(ウェイトA/Bを反転)

頂点グループの影響を反転します。

Default Weight A/B
A

指定された頂点グループに含まれない頂点に割り当てるデフォルトのウェイト。

B

The default weight to assign to all vertices not in the given second vertex group.

Vertex Set(頂点セット)

影響を受ける頂点を選択します。

All(全て)

頂点グループの内容を無視して、すべての頂点に影響します。

Vertex Group A(頂点グループ A)

影響を受ける頂点グループに属する頂点のみに影響します。

Vertex Group B(頂点グループ B)

2番目の頂点グループに属する頂点にのみ影響します。

Vertex Group A or B(頂点グループ AまたはB)

少なくとも1つの頂点グループに属する頂点にのみ影響します。

Vertex Group A and B(頂点グループ AかつB)

両方の頂点グループに属する頂点にのみ影響します。

重要

全ての頂点グループ Bの頂点一つのグループの頂点 を使用すると、影響を受ける頂点グループに頂点が追加される場合があります。

Mix Mode(ミックスモード)

頂点グループのウェイトが他の頂点グループのウェイトによってどのように影響を受けるか。

Replace(置き換え)

影響を受けたウェイトを2番目のグループのウェイトに置き換えます。

Add(追加)

グループB の値を グループA に追加します。

Subtract(減算)

グループA から グループB の値を減算します。

Multiply(乗算)

グループB の値に グループA を掛けます。

Divide(除算)

グループA の値を グループB で割ります。

Difference(差分)

2つの値のうち小さい方を大きい方から減算します。

Average(平均)

値を合計してから、2で割ります。

Normalize Weights(ウェイトを正規化)

相対的なウェイトを維持するために頂点グループの重みをスケールしますが、最小値と最大値は完全な0〜1の範囲に従います。

Influence(影響)

これらの設定は、3つの Vertex Weight(頂点ウェイト) モディファイアーで同じです。Vertex Weight Edit(頂点ウェイト編集)モディファイアー のページを参照してください。

これは、テクスチャとマッピングカーブを使用して、 Wave(波) モディファイアーで使用されるウェイトを生成する例です。

テクスチャチャンネルのバリエーション。
../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_intensity.jpg

Intensity(強度)を使用。

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_red.jpg

Red(赤)を使用。

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_saturation.jpg

Saturation(彩度)を使用。

Vertex Weight Edit(頂点ウェイト編集)モディファイアーを使用したカスタムマッピングカーブ。
../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_map-curve.png

カスタマイズしたマッピングカーブ。

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_red.jpg

カスタムマッピングを無効。

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_red-map.jpg

カスタムマッピングを有効。

The blend-file, TEST_4 scene.